破解声波密码:《黑客帝国-矩阵重启》及声音制作
本周五,《黑客帝国4-矩阵重启The Matrix Resurrections》就要在国内上映了,当 Lana 和 Lilly Wachowski 姐妹(当时还是沃卓斯基兄弟)的《The Matrix黑客帝国》于 1999 年 3 月上映时,对于电影来说,这是一个里程碑式的时刻,从有电影形式以来的重要时刻之一。这是一种新鲜的电影观影体验,观众从未见过……或听过。
《黑客帝国4》国内上映海报
来源:华纳兄弟
一年后,新世纪的2000年,《黑客帝国》已经席卷了全球影院,它还获得了四项奥斯卡奖,其中有两项是声音类别,包括最佳声音(Best Sound),与最佳音效编辑(Best Effects, Sound Effects Editing),声音总监 Dane A. Davis 的创新听觉设计对于将观众带入沃卓斯基兄弟的“黑客帝国”元宇宙发挥了关键作用,这是一种科幻的生活愿景,是对后世界末日、机器控制未来的模拟,也是现在被热炒“元宇宙”的首次荧幕展示。
2000年奥斯卡颁奖台上的Dane A. Davis
来源:oscar
《黑客帝国4》中国独家预告:
原文出处:Oscar官网、编译:猴子
两个独立世界的声音 The Matrix Resurrections
最早的概念是关于如何用声音定义屏幕上呈现的两个独立世界:
“矩阵”:人类体验到的虚拟现实世界,人作为机器的能量来源;
“现实世界”:地球的景观呈现出烧焦的地表,散落着人类与机器最后大战的武器装备及零件。
“第一个就是现实世界中的一切都是由人类与机器战争遗留的垃圾和零件组成的。一切都必须听起来过时,”声音总监 Dane A. Davis戴维斯回顾了整个黑客帝国系列宇宙的音景基础是如何诞生的。“然后是虚拟世界,我们必须制定所有规则,包括声音规则。对于当时的沃卓斯基兄弟来说,一切都要从讲故事的角度出发。所以我们的大部分讨论都不是关于声音的。导演只是关于主观性:’观众此时的体验如何?’”
黑客帝国1中文海报
声音总监戴维斯不得不放弃他的一些最疯狂的想法,比如在《黑客帝国1》电影中虚拟世界变得越繁忙,作为模拟世界的机器可能会变得越繁忙。戴维斯原本打算让观众听到声音效果的停止和开始,因为事情会变得嘈杂和低分辨率——事实上,这在某种程度上是受到 1990 年代影视后期技术的启发。戴维斯解释说:“电影里的角色生活在一个部分缓冲的世界里,一切具有半解构的品质。”。但沃卓斯基兄弟说,‘观众不会理智化对待它。’ 对我来说,这一切都与心理学有关,我有自己的方法,但对他们来说,就是,‘观众会沉浸在这个戏剧性的时刻吗?’”
最终,《黑客帝国》的4部电影,《黑客帝国》其后续续集《黑客帝国2-重装上阵》、《黑客帝国3-矩阵革命》以及 20 年后现在变成拉娜·沃卓斯基(Lana Wachowski)独自执导的《黑客帝国4-矩阵重启》,——为声音总监戴维斯提供了一个非常有意思、发人深省、的声音制作。毕竟,这是一个屏幕上的世界,包含详细的元宇宙里的技术、动感十足的战斗场景和总是容易混乱的声音。但在所有四部电影中成为标志性特征的是“代码”。代码就是一切!它是一种共享虚幻世界体验的 DNA,由人类提供养分供给的机器产生,这是一个令人兴奋的概念,并且在整个系列中也是一个进化的概念。
著名的子弹时间
代码及新更迭 The Matrix Resurrections
“沃卓斯基姐妹认为代码必须同时听起来具有电子和潮湿感,这有点矛盾,”戴维斯说。“但在我看来,有五代代码,它们始终是细节的关键组成部分。我们感觉到那个代码。它改变了我们感受虚拟世界的方式。它让那个虚拟世界充满了那种电子和潮湿感。”
那些“世代”指的是这样一个事实,即在黑客帝国故事宇宙中,Matrix 有多次迭代,而且与像任何软件一样,黑客帝国自身也在不断被升级和修补。代码作为虚拟世界的接口,当发现有人在运行旧的矩阵代码(即原始电影中的序列 – 事情在这里变得非常元宇宙),并且用于未知目的。
它成为《黑客帝国4-矩阵复活》场景一的中心情节元素。
黑客帝国2重装上阵中文海报
“我要做的就是从人们在电影中提到的原始的旧密码,转向我所谓的古老密码,它有点像古老密码的祖先。”戴维斯说。“因为当基努里维斯(Thomas Keanu Reeves)创建了一个模态模型,他进入其中,在城市的市中心四处张望时,你会在代码中看到某种对现实的分解。我知道我们不能只使用代码声音。这是一种与往不同的体验,他在里面。所以,在第一部电影中,我使用的是一种更深沉、更低、更笨重的声音,最终代码的祖父级声音。”
黑客帝国重装上阵
合成人声音对白处理 The Matrix Resurrections
除了代码之外,还有其他两个关键方面代表了这一IP的声音演变。首先,这部《黑客帝国4》将“Synthients合成人”引入,这是一种与人类互动的机器,它们是对抗邪恶对手的一部分。(想想《星球大战》(Star Wars)电影中无处不在的机器人。)戴维斯表示,他必须为这些不同的机器人开发一系列推进机械声音和“词汇”。
另一个升级出现在战斗场景中,这当然是《黑客帝国》的主要动作,从前几部作品的时代开始。
“新的《The Matrix Resurrections》要听起来让人想起旧的《黑客帝国》系列,但要具有更加夸张的危险性和私密的痛苦细节,”戴维斯说。“为了实现这一目标,我找回以前录制的身体击打原始录音,当时主要由三名专业柔术武士在我的录音棚里互相殴打了好几天,我使用了我们今天拥有更好的音频工具,创建一个了新的拥有邪恶感和肮脏感的声音素材库。”
黑客帝国3矩阵革命中文海报
再说,这真是个“rabbit hole”。这一切都是为了讲述黑客帝国这个故事,无论这些想法在概念上变得多么令人陶醉,它始终只是北极星。因此,更重要的是,关键点要保持扎实,以免观众失去对进程的掌控。这就是声音编辑总监 Stephanie Flack 才能发挥作用的地方。Flack 与黑客帝国系列IP的工作历史始于2003 年《The Matrix Reloaded》中的对白编辑职责。
“当时的对白制作仍然具有很大挑战性,”Stephanie回忆起早期的《黑客帝国2-重装上阵》。“我们在那部电影中只做了很少的 ADR,但 Neo 和 Trinity 的很多同期对白品质都非常、非常低,而且我们没有现在可用的这些强大插件工具。”
如今,借助 Auto-Align Post 等程序帮助开发强大、丰富的人声音轨,运用iZotope RX 等插件帮助清理噪音,声音制作能够更加外科手术般的精确操控对白。
“从本质上讲,对白最重要的事情总是易于听到并理解,因为它具有清晰度和措辞性,而我们不一定能从片场同期录到的,因为外景拍摄充满了问题和挑战,”“《黑客帝国》当时的对白制作仍然具有很大挑战性,”Stephanie说。“我开发了一种显微外科方法。我总是从其他替条中取一些片段和碎片,再从ADR中取一些,无论是一个辅音或元音或类似的东西,为对白搭建了一个脚手架系统,这样它就可以叠起来,交织在一起,让观众听得更清楚。”
戴维斯自豪地补充道:“沃卓斯基姐妹已经非常依赖这个方式。”
这一切都只是声音制作的冰山一角。《黑客帝国4》中的一些场景可能我们不应该通过详细讨论来破坏观影。尤其是“子弹时间”的新应用,这是一种新的迷幻视觉效果,描绘了受矩阵启发的人如何像超级英雄一样在模拟世界中移动。它涉及多个演员以不同的帧速率拍摄,以产生一个以超慢动作移动而另一个以超快动作移动的效果。对于对白编辑来说,这是最具挑战性的场景。
“相当多的对话都是骗人的,””Stephanie说。“需要花很多功夫才能让它听起来不错。而且,如果你在 ADR 中穿插,挑战在于始终保持情感、表演的原始完整性,并使之无缝衔接,难以察觉。”
“我生活在“rabbit hole”里,”声音总监戴维斯说。“这一切都是为了去定义“rabbit hole。我做了很多不同的类型,斯蒂芬和我一起,更直截了当,科幻,幻想。我做过很多动作片,但是在每种类型中,在每部电影和该类型每个导演的版本中,都有你必须定义的(声音)规则。因为这与观众的体验有很大关系。我认为对于《黑客帝国》来说,这非常令人兴奋和有意思,因为我们可以编造这一切。”
黑客帝国矩阵革命
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