GPU 音频发布 SDK

GPU Audio宣布,其备受期待的软件开发工具包(SDK)现已推出,向开发自有插件和应用程序的开发者开放其GPU加速处理功能。
GPU Audio SDK支持跨平台使用,兼容Windows(10或11)和macOS(13–15)系统,并集成了NVIDIA和AMD的GPU,以及苹果M1芯片及更高版本。因此,开发者无需为每个平台编写特定设备的代码,且两个平台均支持低至96个样本的缓冲区大小,在96kHz采样率下可实现1毫秒的缓冲区延迟。该公司表示,该平台的主要目标是确保向后兼容性,使开发者、合作伙伴和供应商能够将其产品的更新周期与GPU Audio平台的更新周期分离。

该公司称,该SDK的应用场景无限,可能包括低延迟多通道处理、动态空间混响、房间模拟、声学房间校正、多通道声音合成、复杂模型的实时推理以及基于机器学习的工作流程(如多乐器和声)等。
示例应用场景

GPU Audio提供了一些支持文档和示例,帮助用户快速上手,其中包括:
- 增益处理器:一个简单的示例,帮助用户熟悉GPU Audio特定的API,并创建首个GPU驱动的处理器。
- IIR和FIR处理器:IIR滤波和FIR/卷积的示例。这些示例已集成到终端/控制台测试中,可用于处理文件并测量性能。
- NAM插件:带有GPU加速实时推理的神经放大器建模器。GPU Audio提供了在Windows上构建VST3插件以及在macOS上构建VST3/AUv2插件所需的一切。
可用性
GPU Audio SDK现已推出,如需获取可进入locationsound.cn进行获取!
链接: https://pan.baidu.com/s/1qhypT5ThEWCMps4ZqPc03w?pwd=wu8f 提取码: wu8f