Immersive Master Pro 批量处理/管理杜比全景声文件

Immersive Master Pro是一款全新的macOS应用程序,旨在帮助声音专业人士更高效地管理杜比全景声(Dolby Atmos)和ADM文件。
据开发者介绍,Immersive Master Pro的诞生源于其团队在实际工作中遇到的挑战。团队最初依赖一个自定义的Python脚本来通过命令行界面处理大量的杜比全景声文件。
很明显,需要一个更稳健的解决方案,因此,这个起初只是简单的工作变通方法逐渐发展成为了一款针对沉浸式音频专业人士的高级软件解决方案。

该软件包含一系列功能,旨在节省音频工程师和后期制作专家的时间,并减少他们的手动工作。关键功能包括:
Immersive Machines的创始人Nathaniel Reichman指出,这款软件的发布只是一个开始。
他表示:“我们致力于根据用户反馈不断开发软件,确保其满足音频专业人士当前和未来的不断变化的需求。”

FAQ
1
常见问题解答:
问
Immersive Master Pro中包含两种模式,其中“编辑模式(Edit Mode)”的主要功能是什么?
答:“编辑模式”的主要功能是提取.atmos主文件或ADM中的特定段落,并根据需求将这些段落转换成独立的ADM文件或进行重新渲染。例如,在处理一场包含35个音轨的现场音乐会时,可以利用此模式将这35个音轨分别导出为35个独立的ADM文件,以供数字流媒体平台使用。用户可以通过导入Pro Tools中的时间码事件列表或电子表格程序中的列表到Immersive Master Pro中,来定义每个导出音轨的起始和结束点。
问
“批处理模式(Batch Mode)”的主要用途是什么?
“批处理模式”允许用户同时加载多个DAMF或ADM文件,并对这些文件进行批处理操作。例如,在混音专辑时,如果需要对12个ADM文件进行立体声重新渲染,以便客户快速听评,这一操作可以在一步之内完成。此外,该模式还支持更复杂的操作,如将96kHz的DAMF文件转换为48kHz,并同时导出重新渲染、双耳混音等,从而显著提高了工作效率。
问
.atmos和ADM是Dolby Atmos的复杂且专有文件格式,Immersive Master Pro如何处理这些文件?
作为Dolby的授权开发合作伙伴,Immersive Machines, LLC在Immersive Master Pro中采用了最新的Dolby SDK进行文件的编辑和处理。随着Atmos生态系统的不断发展,Immersive Master Pro也将持续更新以适应新的需求。
问
既然Immersive Master Pro中的许多功能在其他Dolby应用程序中已存在,那么为什么还需要这个应用?
Immersive Master Pro在批处理操作方面具有显著优势,这些操作如果在其他应用程序中逐一进行将非常耗时。它可以作为数字音频工作站(DAW)和渲染器的后台进程运行,无需额外的音频硬件支持,也不会影响系统的采样率或当前操作。这使得制作人在进行其他工作的同时,可以高效地利用该应用进行批处理操作。此外,Immersive Master Pro还保留了原有的音床和对象排列,确保了母带处理操作不会对这些元素造成任何影响。
问
如果希望Immersive Master Pro增加某个它没有的功能,会考虑添加吗?
开发者非常重视用户的反馈和需求。无论需求大小如何,他们都希望听到。
2
深入解析:
问
据观察,Immersive Master Pro具备96Khz母带的采样率转换功能。能否详细阐述其采用的算法?
Immersive Master Pro(简称IMP)整合了由Voxengo的Aleksey Vaneev开发的“r8brain”采样率转换器,该转换器在业界享有盛誉。在Infinite Wave比较测试中,r8brain表现出色,完全满足了沉浸式音乐制作对高标准的需求。
问
在其他音频应用中,我获得的ADM的综合响度和真峰值数据存在差异。这是何因?
IMP严格遵循Dolby的指导原则,通过创建一个5.1声道的中间再渲染版本作为响度测量的基础。它采用的是“libebur128”算法,该算法实施了EBU R 128响度分析标准。Avid、Dolby及各大流媒体平台均意识到现有响度测量工具中存在的微小差异。经过验证,EBU R 128与Dolby Atmos Renderer高度一致,因此可作为实现响度规格的可靠基准。
问
为何在Immersive Master Pro中无法播放母带文件?
要构建一个精确无误的沉浸式播放应用,需要对音频硬件及设备的采样率进行精确控制。鉴于大多数工作室已配备Dolby Atmos Renderer、Pro Tools和/或Dolby Reference Player等优秀的播放工具,我们决定让IMP作为一个独立应用运行,以避免与这些已建立的播放工具产生干扰。
问
用户可自定义的增益功能显得颇为实用。那么,是否有机制来防止因增益设置过高而导致的输出削波?
在增益功能应用后,IMP不会对输出文件进行任何形式的限制或后处理。虽然dbTP(分贝真峰值)功能会根据新的增益设置重新计算并提示削波情况,但用户仍需自行注意相关数值,以避免过度增益。
问
自动校正响度功能的具体工作原理是什么?
自动校正响度功能会依据设置中的“综合电平目标”作为基准,对超出该目标的单个音轨进行音量降低处理。请注意,该功能仅会降低音量,而不会提升低于目标的音轨音量。
问
当使用编辑模式将专辑分割为多个音轨时,Immersive Master Pro是否支持无缝播放?
确实如此。IMP专为导出支持无缝播放的ADM和重新渲染文件而设计。需注意的是,编辑模式采用基于帧的编辑架构,因此为确保无缝播放,一个音轨的结束时间码应与下一个音轨的开始时间码相匹配。

定价与可用性
Immersive Master Pro现已上市,兼容基于Intel和Apple Silicon的Mac电脑,并需要iLok许可进行激活。
公司提供灵活的购买选项,包括一次性支付永久许可证,原价为329美元,但在2024年11月5日之前,享受199美元的优惠价。
或者,用户也可以选择“租赁转拥有”计划,通过每月分期付款的方式购买软件,每期付款为总许可证费用的25%。完成四期付款后,用户将拥有软件的完整许可证。
此外,还提供30天的免费试用期。