声音艺术家帮助在《绝地战警:生死与共》中营造幽默和混乱
哥伦比亚影业的动作喜剧《绝地战警:生死与共》于今年的6月22日在国内上映,在这部影片中,Will Smith和Martin Lawrence再次饰演他们的经典角色Mike Lowrey和Marcus Burnett,这两个角色是全世界最受欢迎的“坏小子”。但这一次,剧情有了一个转折。为了洗清他们被冤枉的上司Captain Howard(由Joe Pantoliano饰演)的清白,Mike和Marcus自己也被陷害,成为被警察、毒贩和迈阿密各大帮派追捕的对象。
和该系列的前几部电影一样,《绝地战警:生死与共》融合了令人紧张的动作场面和荒诞的喜剧效果。对于索尼影业的资深声音团队来说,这部电影提供了一个无与伦比的机会,让他们能够构建多样化的声音场景,包括史诗般的枪战、亲密的对话、激动人心的飙车追逐以及滑稽的幽默场景。
“《绝地战警》有着令人难以置信的历史,并为动作喜剧设立了高标准,”担任该片声音编辑总监的Steven Ticknor与Warren Hendriks说道。“我们的任务是将其提升到一个新的水平。一方面,我们有震撼的动作场景,在所有维度上推动声音效果。另一方面,我们的任务是微妙地支持故事、其离奇的幽默以及Will Smith和Martin Lawrence之间的非凡化学反应。找到正确的平衡是一个巨大的挑战。”
Steven Ticknor
从电影开场的片段中就可以看出这种独特的喜剧和动作的交织。Mike驾驶着他标志性的保时捷911,以惊人的速度穿过繁忙的迈阿密交通,而身旁的Marcus则越来越紧张。“这一场景的设计是为了尊重Mike和Marcus之间的对话,”声音设计师David Esparza指出。“当我们在车外时,声音适当地快速且具有攻击性,但当我们移动到车内时,发动机的噪音会被弱化,以便观众能够听到对话和笑话。这种起伏让观众始终保持投入,他们既能感受到当下的刺激,又能享受到幽默。”
声音设计的每一个细节都经过了精心的考量和精准的执行。虽然电影中有很多激烈的枪战场面,但这些动作场景总是紧凑、有条不紊地编排,并穿插着幽默的瞬间。声音设计师David Esparza回忆道:“我们逐帧工作,确保最重要的元素首先到位,然后再逐步增加细节密度。那些不太重要的声音要么音量较低,要么完全不包括在内。”“终混师Tony Lamberti功不可没,他确保了在混乱之中声音依然清晰。不论我们在编辑中加入了多少元素,他都能保持每个元素的独特性。”
通过这样的精细处理,电影不仅保留了动作场面的震撼效果,还确保了观众能清晰地听到每一个对话和笑点,达到了动作与喜剧完美融合的效果。
Esparza最喜欢的时刻出现在影片高潮的枪战场景中,这一场景也巧妙地融合了喜剧和动作元素。Marcus由于心脏问题被禁止吃甜食,但他在一个仓库中被困住,似乎无路可逃,直到他吃了一块甜食,突然获得了新的超能力,开始疯狂开火。Esparza说:“那个场景带领观众经历了一段从搞笑到严肃的不可思议旅程。创造与这一变化相呼应的声音真是太有趣了。”
声音设计师David Werntz补充说,夸张的动作场景给了声音团队扭曲现实的自由。“这是一个大制作的好莱坞声音,”他解释道。“枪声并不是真实的。它们不像鞭炮,而更像大炮。对于声音设计师来说,这部电影是一个梦寐以求的工作机会。其广度和强度让我们面临挑战,但也充满乐趣。它让我们时刻保持警觉。”
但影片不仅仅是枪声和爆炸。声音还支持了角色的发展。Hendriks提到一个场景,Marcus在Mike的婚礼上心脏病发作。背景声音变得扭曲和不真实,Marcus经历了闪回和奇怪的幻觉。同样,在Mike在追逐场景中发生恐慌发作时,声音帮助转移了焦点。Hendriks解释道:“我们去除了高速公路和周围所有其他疯狂声音的声音。世界变得缩小,我们进入了他内心发生的危机。”
通过这些精细的声音处理,电影不仅加强了动作场景的震撼效果,还深化了角色的情感层次,使观众能够更深入地体验角色的心理状态和故事发展。
在索尼影业的Cary Grant剧院,终混师Kevin O’Connell和Tony Lamberti进行了最终混音。(使用的设备包括Avid S6双控制台、五台Pro Tools工作站和256通道HDX。)Lamberti表示:“Kevin和我一起合作了很多动作片,我们知道什么时候该为对话留出空间,什么时候该开放让混乱场景占据音效。同样对于作曲家Lorne Balfe的精彩配乐,我们也需要决定什么时候降低音量以便Will和Martin能发挥,什么时候再把音乐带回来?如何处理音乐与枪声、爆炸声和轮胎尖叫声之间的互动?我们如何利用这些元素来讲述故事?”
为了更好地说明这一点,Lamberti提到了倒数第二场枪战,当时焦点突然从一般的混乱转向Mike和Marcus之间的亲密交流。“在他们交换枪支时,有一系列的极近镜头,”他回忆道。“摄像机旋转,显示Mike的视角,他把枪扔给Marcus。那时的声音处理非常棒。我们离开了枪战的声音,而是听到了金属碰撞声、枪膛机械声和其他通常不会注意到的细节。我对这一部分的效果感到非常满意。”
Warren Hendriks
Hendriks回忆道:“Kevin和Tony之前曾参与过这个系列的制作,并且了解《绝地战警》在音效上的特点。Steve和我在最终混音中的角色是确保我们在前期制作中开发的概念能被正确传达,这样他们就可以在为观众塑造声音轨道时发挥作用。”
O’Connell,这位混音了所有四部《绝地战警》电影的混音师表示,这部电影的最终混音工程特别令人满意。他回忆道:“这是一次非常合作的经历。我们有一个令人难以置信的团队,每个人都贡献了自己的想法,以最大限度地发挥动作场景的效果,同时不干扰Will Smith、Martin Lawrence和其他演员的精彩表演。这导致了一个伟大的结果。”