Amadeus Holophonix 扩展了空间音频制作的选项
法国音频设备制造商 Amadeus 的 Holophonix 空间声音处理器可作为硬件处理器使用,现在可作为本机 macOS 应用程序使用,自最初推出以来一直在不断发展,现已在多个备受瞩目的产品中得到验证。Holophonix 空间声音处理器最初于 2018 年在法兰克福 Prolight+Sound 贸易展上首次亮相,并于 2019 年 1 月 1 日起投入商用,根据用户表达的要求和需求,它获得了许多新功能和改进。

Holophonix 处理器汇集了多种不同的空间化技术,包括波场合成、高阶高保真度立体声响复制、基于距离的振幅平移等,从而能够在 2D 和/或 3D 空间中直观地放置和移动源。使用位于巴黎 IRCAM 的 STMS 实验室 (Sciences et Technologies de la Musique et du Son) 设计的高度先进的 2D 和 3D 声音算法,
二十多年来,艾玛迪斯设计、制造和销售了各种电子音响。原声音频播放系统和非常高端的信号处理设备,汇集了高科技、风格和情感。艾玛迪斯成立于 1992 年,由设计师 Bernard Byk 和领导公司研发工作的科学家 Michel Deluc 重聚而成。最近,Amadeus被 Gaetan Byk 收购,在过去 10 年里,Gaetan Byk 凭借独特的音频扬声器设计和独一无二的项目,带领公司及其产品达到了新的高度。
这家法国音响制造商以其现场、安装和定制扩声和录音室系统而闻名,并凭借 2014 年推出的独特 Philharmonia 参考扬声器而获得全球认可。 Philharmonia 扬声器最初是专为巴黎爱乐乐团录音和母带制作而设计的工作室,是为了捕捉世界上最负盛名的交响乐团的表演而建造的。
Gaetan Byk 现任这家法国设计师和制造商的首席执行官兼大股东,他正在加倍努力推进公司的创新之路,“去我们的主要竞争对手不能、不知道如何或不想去的地方! ” 除了设计量身定制的解决方案之外,Gaetan Byk 还扩大了与法国研究机构 IRCAM 的合作,将艾玛迪斯打造成现场活动和表演空间音效领域的领先公司。艾玛迪斯与 IRCAM 的关系始于 20 世纪 90 年代末多年来,艾玛迪斯设计了超过 339 个定制扬声器,安装在 IRCAM 的可变声学大厅(称为 Espace de Projection)内,用于研究高端声场娱乐系统,包括波场合成 2D 和 Ambisonics 3D 声音。

这就是其原创的 Holophonix 沉浸式声音处理器及其广泛、独特、强大的控制软件发挥主导作用的地方。Gaetan Byk 表示:“Holophonix 项目是一种声音处理器,已经装备了一些最负盛名的音乐、戏剧或国际博物馆机构,它的成功证实了我们在这个方向上的观点。” 该公司将 Holophonix 作为其在巴塞罗那举行的 2022 年欧洲集成系统大会上的展示中心,在会上展示了最新的 Holophonix 沉浸式声音处理器解决方案作为 macOS 应用程序,提供多达 128 个输入、16 个输出以及该解决方案中的所有当前功能。原始硬件处理器,与 IRCAM 研究所合作开发。

空间音频基础
Holophonix 处理器不断更新,直接反映现有用户的请求,其中大多数总是在非常特殊的制作和安装中,通常由 Amadeus 直接支持。Holophonix 图形用户界面 (GUI) 极大地受益于其现场使用和用户反馈,同时其互操作性已扩展到新的编码器和源格式、应用服务器和应用程序、OSC 控制器以及基于 Dante 的网络音频系统。处理器的硬件也进行了优化,以便根据要求管理 CPU 负载和延迟。
Holophonix 处理器还与 MH Acoustics 开发的专利 em32 Egenmike HOA(高阶 Ambisonics)麦克风阵列或 Zylia 开发的 ZM-1 麦克风兼容。当然,它还处理 A 格式和 B 格式的所有一阶高保真度立体声响复制流。因此,它可以直接处理来自Sennheiser AMBEO、SoundField ST250、ST450 或 SPS200、RØDE NT-SF1、DPA-4 或 Oktava MK-4012 系统的原生原始信号。它还可以处理通用格式源(B-Format),其参数可提供与各种格式和标准(FMH、ACN 以及标准化 FuMa、MaxN 和 SN3D)的兼容性。

现在,Amadeus 宣布推出 Holophonix 沉浸式声音处理器的原生 macOS 应用程序版本,向全新的音乐和声音创作者受众开放 Holophonix 的强大功能。该软件提供多达 128 个输入、16 个输出以及原始硬件处理器中的所有当前功能。Gaëtan Byk 解释道:“随着声音空间化需求的不断增长,Holophonix 解决方案的成功让我们想到了其他实现方式,以支持其民主化和部署。Holophonix
Native 软件主要面向作曲家、艺术家和音响工程师。和多态创意人员,他们希望为工作室中的少量扬声器制作、创作和空间化声音素材,现场或用双耳耳机聆听,”Amadeus Holophonix 项目开发主管 Johan Lescure 解释道
。该软件由艾玛迪斯与 STMS (Sciences et Technologies de la Musique et du Son) 合作设计,STMS 是目前最重要的致力于音乐和声音科学研究的国际实验室,成立于 1995 年,位于 IRCAM (Institut de Recherche) 内等协调声学/音乐)。

Holophonix Native 软件专门针对 macOS 10.15 及后续版本和 Intel 64/ARM 处理器进行了优化,包含 Holophonix 128 处理器中已有的所有空间化技术,包括高阶高保真度立体声响复制(2D、3D)、基于矢量的强度平移(2D、3D)、 3D)、基于矢量的幅度平移(2D、3D)、基于层的幅度平移、波场合成、角度 2D、k 最近邻、立体声平移、立体声 AB、立体声 XY、原生 A 格式高保真度立体声响复制、原生 B格式 Ambisonics、双耳、跨耳。
Amadeus 开发人员 Adrien Zanni 解释道:“Apple 设计的新硬件架构提供的性能水平使我们能够考虑在现场设置中使用 Holophonix Native,非常可靠且延迟极低,并且具有经过调整的音频设备。” Apple Silicon,该软件提供几乎无限数量的空间化总线和虚拟源。唯一的限制是物理输出通道的数量,仅限于 16 个。Holophonix 处理器参数的每个参数都可以通过开放声音控制 (OSC) 进行控制此外,免费提供名为 Holophonix Bridge 的虚拟音频驱动程序,允许应用程序间路由而无需额外延迟,因此可以直接连接几乎所有 DAW,如 Pro Tools、Nuendo、Ableton Live、Reaper、Logic、QLab等


