获奖的动物音效库 实地录音和制作幕后大揭秘
Animal Hyperrealism
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马蒂亚·塞洛托(Mattia Cellotto)的《动物超现实主义 第一卷》最近获得了独立声音奖的最佳音效库和最佳动物音效库两项大奖,相关报道请看:独立声音奖揭晓!对于做音效库感兴趣、关注实地录音的朋友来说,有不少可借鉴之处。
请看《动物超现实主义 第一卷》的预览:
价格:170美金
技术规格:
文件:290个文件 超过1300种声音
大小:2.3GB
格式:WAV – 192Khz/24Bit 包括元数据 / Windows + Mac
购买地址:
https://www.asoundeffect.com/sound-library/animal-hyperrealism-vol-i/
本文中,Sonourous Audio的高级声音设计师蒂姆·阿特金斯(Tim Atkins)对 马蒂亚·塞洛托 和 艾斯·里德(Ash Read)进行了采访,他们谈到了当时是如何录制和处理这些获奖无数的动物声音的,分享了所用设备、软件和工作心得。
值得一提的是,艾斯·里德作为伦敦PlayStation的高级声音设计师,一直在游戏声音领域工作,这次音效库的合作对他来说是个全新的挑战。他还与塞洛托合作开发了专门为动物设计的另一个音效库《动物超现实主义 第三卷》。
Ash Read 与 Mattia Cellotto
Q&A
Q
你是如何在保持声音真实度的前提下降低噪音,从而达到最后很干净的声音效果?

MC:我的目标是要制造一些超现实的动物声音,所以我在录音时首先考虑的就是怎样去接近动物,这比任何技术性的问题都要重要,而且也极大地影响了我处理噪音的方式。
靠近声源有这样两个好处:一方面它使我能够充分利用我的超声聚焦设置,另一方面它为我提供了一个更好的SNR(声噪比)起点,弥补了一些超声麦克风(比如Sanken 的CO-100K)全指向的问题,不然会录下太多动物声之外的声音。
当然,同样的麦克风也可能具有较低的最大SPL(声压级),因此我可能会根据声源的响度,在必要时控制接近度,不过这种情况很少发生在录动物声音的时候。
然而,要想办法在尽可能靠近动物的同时不打扰它们的行为,通常是一场赌博。对于某些动物来说,这还比较容易实现——比如经过表演训练的动物、饥饿的农场动物,例如猪——但对于小猴子来说,情况就不一样了,以我的经验来看,小猴子往往很不稳定。
我在录音时至少需要使用五个麦克风,这对于噪音来说是一把双刃剑:每个麦克风都有不同的用途,所以在去噪时需要多加斟酌以避免破坏声音。例如,我对Avisoft CMPA和Sanken CO-100k的去噪处理会比Sennheiser MKH 8050更重,因为前者是全向麦克风的模式。
我也更倾向于对这两个麦克风录下的环境声做不同的淡入处理,减少在声音文件的末尾使用全向麦克风。
全向麦克风需要考虑的另一个因素是,当环境提供较明显的早期反射时,其声音的动态范围会变得模糊一些。我注意到指向性麦克风的波形更锋利,所以我经常通过在全向麦克风上手动调试“音量自动化”来重现这种波封(Envelope)。要理解这一点的话,你可以想象:一个卷舌音R的发声以及它的完整波形。你会发现,这种发声的波动性往往是非常动态的,但是当声音从表面被反弹回来,被两米远的麦克风拾取到时,这种动态性可能会变得很模糊。
有时,这种模糊可能只影响到低频,因为较高的频率通常更容易被吸收。发生这种情况时,我会通过iZotope RX或者瞬态控制器插件把低频塑造成高频,让它们根据现有高频瞬态创建出稳定的低频瞬态。
这个过程的具体部分与其说是去噪,不如说是关于保持和增强声音信号的清晰度,从而达到我能提供的最清晰准确的声音。
最后,也是最重要的一点,就是在编辑声音时,我几乎总是将去噪阶段分为两个RX通道——一个是可选的全范围过程,另一个则必须是“仅超声”过程。
前者是一种标准的、全频谱的“机器训练和去噪”,旨在消除任何声音的宽带问题。后者的特点是曲线倾斜,使降噪器仅在超声域起作用。基于录音的情况和我需要解决的问题,我会将曲线设置在10KHz到50KHz。我认为这是必须的,因为大多数麦克风的底噪在超声域中都表现不好,即使录得再好,当速度降到原来的四分之一时,也会有轻微的噪音。
Q
你是如何在疫情封锁期间仍然保持灵感的?
MC:这是一个非常有趣的问题!我想,在处理这种音效库时,我倾向于开发一些例程。我喜欢在网上随机搜索奇怪的动物声音。这常常让我陷入一个全新的未知领域,最终会以录音为结束。这些随意浏览到的动物声音不仅有时直接与录音计划有关,也会让我更有动力,因为我会忍不住去关注动物能发出的各种各样的声音。
两种看似相同的鸟往往都会发出截然不同的声音,所以在规划阶段,我就不再根据我过去听过的音效库在动物王国里穿梭,因为同一种动物发出完全相同的声音很少见。
看《地球脉动》的纪录片,或者听George Vlad的作品(一位对野生动物和环境保护主题非常感兴趣的声音设计师、录音师)也能给我带来很多灵感和激励。这些让我更加钦佩于那些不局限于现有内容、而是去不同自然环境中拍视频或录音频的专业人士,他们花费时间精力来提高我们对地球上生物多样性的认知,让我们得以沉浸于广阔的大自然中。
大自然的画面也是我在为音效库录音时很喜欢想的东西。事实上,就《动物超现实主义 第三卷》而言,我在编辑完全部内容之前的大约四个月才开始委托人创作艺术封面。这时候才让我意识到声音收集几乎都完成了,这是真的,这也激励着我进一步提高声音的质量来匹配封面惊艳的视觉效果。(封面由极具才华的艺术家Felix Bauer Schlichtegroll创作)
Q
你如何为动物录音“做研究”?
MC:如果你所说的“研究”是指如何分辨出我想要录音的动物,并找到一个可以给它录音的地方——那么我更倾向于看身边有什么动物,而非我理想中想要录制什么样的内容。我确实有一个清单纪录着我很想录音的动物叫声,但我更愿意去现场,然后充分利用我所处的环境来获取大部分声音内容。
现实并非总如预料般顺利,我记得我从英国到美国,打算为《动物超现实主义 第二卷》录一只灰熊的声音。结果这趟旅程的实际情况说明这是不可能的,不过好在熊只是我那次旅行计划录下的动物之一。
神奇的是,今年我在一次最初为录鹿叫声而组织的旅程中录到了一只熊的声音。我真的认为顺其自然、乐于接受惊喜是很重要的,当事情不可避免地不按计划进行时,不要陷在困境中出不来。
因为这个理念,规划本身就很简单了——我经常从我所在地区的动物公园开始,记下一些有趣的动物,然后根据它们的整体情况来确定动物园的优先次序。如果这个区域都没有什么可供选择的,或者遇到我要去度假,我就会进一步扩大或修改我的搜索范围。
当我发现有趣的动物时,我会研究它们的季节性行为、食物偏好、日常生活习惯等等,这些努力给我创造了更多机会来达到更好的效果,但最终还是要看命运的安排。我相信在为动物录音时,你需要管理好自己的期望值,耐心也会让你走得更远。每当我去动物公园录音时,我都会尽早进入公园,而且经常连续几天直到关园时才离开。
Q
你在Metamorphosis上使用了CMPA Avisoft麦克风,你认为它对录制乐器/动物以外的东西有用吗?使用时有什么特别的注意事项吗?
MC:我从制作《动物超现实主义 第二卷》开始将Avisoft的CMPA16与384KHz声卡一起使用。关于这款麦克风,最重要的一点是,它不能被视为Sanken CO-100K的替代品,因为它提供的低于1KHz的声音信号在设计(或限制)下是不可用的。它的特点是在这个声谱区域有大量的基于瞬态的底噪声,并且它对这个范围的灵敏度非常低,所以500Hz以下的声音信号通常根本不被表示出来,不管它的响度是如何。
当然,这是一个非常大的限制。同时,这也使麦克风相对不受强风和重击的影响。
我发现的还有一个重要限制是CMPA有一个相对较高的电流消耗(10 mA),如果幻象电源设备不能提供这样的电流,它会导致幻象电源设备关闭、过热或中断。如果你想买这个麦克风,你要检查一下你的录音机的规格,然后再决定是否购买!
在应用方面,在动物身上使用它可以帮助我获得感知接近度的额外电平。对我来说,这种麦克风似乎特别擅长于保持较小高频瞬变的动态范围,比如鸟的叫声或蟋蟀的啁啾声。
我能想到的最好的用途是电源,比如焊机或断路器。这种麦克风,搭配一个384KHz的录音机,很可能会在Nyquist奈奎斯特频率附近提供高达192KHz的立体声,这将使声音设计师能够将声音信号降低到前所未有的电平。
我在超声录音方面投入了很长一段时间,虽然我不确定这个麦克风是否从客观上看是一个很好的实地录音投资,因为需要大量的后期工作才能榨出它的精华,而且只有在与384KHz的录音机结合时才能充分发挥它的潜力。不过,我非常喜欢它给我提供的选择,其他麦克风都做不到。
Q
你总是用手持麦克风工作吗?
MC:好问题!随着时间的推移,我想我已经逐渐了解了某些动物的行为,并且能够,或多或少地判断出它是否会发出声音。不过,这只适用于我见过很多次的物种,比如驴、鸟、马、农场和家养动物,其中可能还包括猴子。
当我有机会为我以前没有录过的动物录音时,我会咨询在那里与该动物相处时间最长的人。我总是问的第一件事就是:动物是害怕我的麦克风还是害怕我这个人。
有时,我不得不取下麦克风的防风毛衣和猪笼,以确保动物不会被它的外表和大小吓坏。我第一次为《动物超现实主义 第一卷》录狮子的声音时,我在去之前把我的防风笼先给了驯兽师,这让狮子们可以提前适应它的形状。
如果动物对我的存在感到舒服,我会问我可以花多长时间来为它录音,以免它感到压力。当我参观一个动物园,而周围没有饲养员时,我的标准做法是每次只花几分钟和一只动物呆在一起,然后才继续前行,我至少两个小时后回来;这能给动物一个休息的机会,对我自己来说,也是一个记录更多不同声音的机会。
有些时候,即使是我从未录过音的动物,也会有某种形式的“对话”自然发生。我记得我花了相当长的时间与一只猴子进行某种形式的交流,我会发出吱吱的声音,猴子会发出好奇的吱吱声并回我身边。
Q
在为这个音效库工作时,你有没有学到什么想分享给大家的新技巧?
MC:当然有!不过这并不算一个突破性技巧。我推荐了一个由 Zynaptiq 制作的名为 Unfilter 的插件,它非常适合声谱重建。
在最初录在磁带上的几个音效库中对其进行了测试后,我开始在《动物超现实主义》系列中使用它,我将样本减慢到其原始速度的 25% 以下,主要用于创建cheats部分。
结果真的让我吃惊。我认为这个特殊的插件与用超声波麦克风录下的高采样率内容结合起来效果很好。将来我肯定会越来越多地使用它来帮助我完成一些古旧声音的任务,尽可能多的还原我的录音的清晰度。
声明一下,我与 Zynaptiq 没有任何关系,这不是广告。我很高兴为我的声音设计工作找到了这个新工具。
Q
在疫情封锁期间组织外出录音是否会有更多挑战?
MC:对于这个特定的音效库,其实我不必组织很多次录音,但根据我组织的这些,我会回答“是,也不是”。
从某种意义上说是的,因为许多动物园已暂时对公众关闭,以限制疫情的蔓延。一般遇到这种情况时,公园内的工作人员会受到严格限制,并且鉴于他们作为看守人的职责,在场的员工不能照料到单个游客。在这些情况下,我去询问(录音事宜)得到的答案通常是否定的。但在少数幸运的情况下,我最终能以唯一的访客身份探查动物园。
虽然录音活动会更难计划,但在执行时却也变得更容易了。因为去年动物园的公众游客一直在减少,这非常有助于降低录音中出现的人类噪音,同时,它也导致了猴子等动物的更有趣的反应,它们会以一种更奇妙的方式迎接每天的第一批访客。
Q
这是你第一次为音效库工作,你觉得与在游戏音频中的工作有什么区别呢?你能分享一些在工作时使用的技巧或理念吗?
AR:这与我通常的工作方式不同,不是基于视频、动画类的,只有用我的想象力。可以说这对我来说是一次很值得的挑战,能改善我通常面临的创造性问题!尤其是需要尝试为每个生物长时间发声而不是游戏交付所需的各种声乐组(咕噜声、疼痛、攻击等)。我很乐意再做这样的工作。
我认为我所坚持的主要理念就是尽量让一切简单一些。要熟悉可用的声源,不要使声源选择和处理链过于复杂。
Q
与Ash Read的合作是如何产生的?
MC:好问题!这次合作源于几个月前我脑海中的两个想法。第一个是,因为我音效库的品牌是我的名字,所以我从来没有真正考虑过合作,觉得以我的名义发布一个以别人的作品为特色的音效库会很奇怪。不过,我对合作一直有着强烈的渴望,因为这是我在游戏开发的全职工作中最享受的事情之一。
其次,我在生物音效设计方面的经验有限。我从来没有真正参与过需要我真正掌握这一特定技能的项目,因此我觉得如果我可以放弃对音效库的一部分完全控制权,将它交给我可以信任的人,我可以学到很多东西,成果也会比我自己做好得多。
当我有这些想法时,我意识到 Ash Read是完美人选,我喜欢他在 Returnal 上的作品。我们实际上已经以某种方式建立了联系,他也很热衷于合作!
正是 Ash Read帮助我摆脱了以我的名义发布另一个艺术家贡献的音效库库的担忧。再回想起来,我会觉得我之前对此的看法是多么有缺陷,并且迟早会导致我的声音设计技能和我的音效库遭到停滞。
我也感谢 Ash 与我分享了他创建的一些课程,这样我就可以了解他,并向这个比我更强大的人学习生物声音设计。我对这次合作成果的各个方面都感到非常满意!
两人合作的《动物超现实主义 卷三》的预览视频:
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