“了解空间音频 ”系列教学连载13 双耳的利弊是什么 电影声音研学中心免费公开课第5期

电影声音研学中心,Sound Researching & Learning Central(SRLC)位于北京市朝阳区CBD,超过2000平米的电影及内容制作声音设备、教学、科研、制作相关
“空间音频”连载系列
“电影声音研学中心连载系列”是由电影声音研学中心牵头,联合叮咚音频及同期录音网,与Sound Particles 公司共同创办。我们将会为大家带来这个系列内容,深入探讨“空间音频”这个主题。
答疑直播预告

自去年10月开展“了解空间音频 ”系列教学连载后,至今已有半年之久。为大家深入探讨介绍了“空间音频”这个主题。
本次是“了解空间音频 ”系列教学连载的第十三期,也是最后一期。
我们将在下周二4月18日晚19:30为小伙伴们开设“了解空间音频”的答疑直播活动!由电影声音研学中心王然与李哲老师就“空间音频系列”内容进行总结及解答,包含空间音频、ambisonics、杜比全景声等话题,欢迎小伙伴们积极参与。后面我们还将开展Ambisonic产品总结和团购后动,敬请期待!

5-3/第十三期
本次是“了解空间音频 ”系列教学连载的第十三期,也是最后一期。还没有看过前十二期的小伙伴请访问我们的网站,点击空间音频专题栏目观看。
向上滑动查看往期内容
2- “了解空间音频 ”系列教学连载 什么是基于通道进行处理
5- “了解空间音频”系列教学连载5 基于通道与基于对象音频的值
7- “了解空间音频 ”系列教学连载7更多基于对象的音频格式
8- “了解空间音频 ”系列教学连载8ambisonic先知道MS立体声
9- “了解空间音频 ”系列教学连载9 高阶Ambisonics(HOA)
10- “了解空间音频 ”系列教学连载10 Ambisonics的利弊
11-“了解空间音频 ”系列教学连载11 什么是双耳(Binaural
12-“了解空间音频 ”教学连载12 头相关脉冲响应 (HRIR)与HRTF的区别
在上一期我们已经了解了头相关脉冲响应 (HRIR)与HRTF的区别、如何收集HRTF数据。
那么接下来本期由Nuno Fonseca博士将为大家讲解:
个人化 HRTF 数据集
双耳的利弊是什么
5-3/Binaural

个人化 HRTF 数据集
前-后混淆
在上期内容中,Nuno Fonseca博士为大家介绍了未使用个人化 HRTF数据集导致的前-后混淆问题。
除此之外,还需要注意高度方面的问题。
以Nuno Fonseca博士为例,在使用双耳的时候。大多数情况下,当声音传到前方的时候,便开始增加高度,这可能是因为Nuno博士的耳朵与⼀般人略有不同。

不同的 HRIR
这就像有人在声音之上放置了一个随机的均衡器。

个人在完全相同位置下左耳的 HRTF
上图是来自30个人不同的center channel的脉冲的频率响应。
每一条线都是一个完整的个体数据。大家可以看到,在1000Hz之前,所有线条几乎是一条直线,大家都差不多。
但是从1000Hz开始,尤其是在7000Hz左右,线条开始出现明显变化。有些之间甚至有30db左右的变化,这是一个巨大的差距。

HRTF 数据集
许多公司都试图选择现有最佳的 HRTF 数据集,将其应用于其产品之中,这意味着能够满足最广泛听众的 HRTF 数据集。
但是,即便使用极佳的 HRTF 数据集,也总有一部分听众无法充分享受到这个数据集的双耳音频。
所以我们需要某种 HRTF 个人化方法:或者向听众提供多个HRTF 数据集选项(选择来自与其身体特征相似的数据集)或使用本人的 HRTF。

HRTF 个人化
当然,只有少数人能在实验室中采集到自己的 HRTF,但⼀些公司也开始提供基于照片、视频甚至是人头部 3D 扫描的 HRTF 个人化服务。

SOFA 文件格式
个人化 HRTF 数据集,使用⼀种被称为 SOFA 的文件格式。这种格式由 AES(音频工程学会)定义,可以让人们拥有自己的 HRTF文件,在支持该格式的系统上使用。
双耳的利弊
双耳音频的最大优点是:能够通过非常简单的设备重放 3D 音效——只需要使用耳机——无需很多的扬声器组合;让您可以随时随地通过物美价廉的设备体验 3D 音效。
双耳音频最大的缺点是:它对许多人来说并没有那么有效,由于缺乏个人化,会导致前/后混淆、声音升高(尤其是前方声音)以及“来自头内部”的头中效应。
其次,双耳音频不支持扬声器重放。
但正如之前所说,只要人们理解其在双耳音频方面的个人化需求,双耳音频就能够有效发挥作用。
总结
我们已经了解了有关 3D 音频的 4 种不同方式:基于通道音频、基于对象音频、Ambisonics(又称基于场景音频)以及双耳音频。
每种方式都有利有弊,没有孰优孰劣之分,这意味着需要谨慎进行选择。
如果重放使用和混音拥有⼀个固定的扬声器布局,最适合采用基于通道音频,但它不能灵活的转变适用于多种布局。基于对象音频可通过灵活布局提供最佳空间分辨率,但需要单独发布每个音频流,如果声源很多,可能就会造成问题。

Ambisonics
Ambisonics能够使用少量输出通道重现不错的3D音频,但如果您希望达到更高的空间分辨率,就需要使用大量通道。
双耳音频是⼀种适用于耳机重放音频的方法,但双耳音频不适用于扬声器,并且存在需要个人化的问题。但不要忘记还有混合方法,即设法将 2 个方法的好处相结合。
例如,杜比全景声同时使用了beds(基于通道)和对象(基于对象),大多数 VR 应用同时使用Ambisonics和双耳音频。
好了。所有“了解空间音频”的系列教学视频及图文连载就到这里了,后面我们还有一期ambisonic录音产品的总结和团购活动,欢迎与我们继续关注与探讨,周二直播见。

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