音效是如何制作的?了解各种不用类型的音效(下)
在昨天,我们为大家介绍了音效的发展史及两大类不同的音效类型——真实世界(real-world)的声音和设计(designed)的声音。
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今天,小编将为小伙伴们详细介绍不同场景下的环境声应该如何录制?又该使用哪种麦克风?
录制真实世界的音效
真实世界的声音要么是在录音棚里录制的,要么是在“现场”(指的是录音棚外的任何地方)录制的。

真实世界的声音
与此同时,有无限的录音设置和技术可供选择用,每个都适合不同的情况。例如,在一个严肃的现场,录音师可能会携带一个多声道录音机和一个环绕声麦克风阵列来录制自然的音景;而一个拟音工作室可能更喜欢一个带有优质前置放大器和 A/D 转换器的高品质霰弹枪式麦克风,以获得最大的细节和音质。
现场录制音效
当涉及到在录音棚外录制声音时,录音师会根据他们所需录制的内容、所处的环境以及所需的移动性来选择他们的设备。
手持录音机非常适合在旅途中快速捕捉声音,而独立录音机则为严肃的拍摄提供了更大的灵活性、功能和电量。

hydrophones
枪式电容式麦克风是现场录音中最常见的麦克风类型,因为它们可以很好地抑制环境噪声,但也有一些录音师会使用特殊设备,如parabolic microphones, hydrophones和 contact mics。

parabolic microphones
录制环境声
环境声通常以立体声、四声道或环绕声格式录制。
对于立体声录音,可以使用手持式立体声录音机、立体声麦克风阵列,甚至是一组耳挂式双耳麦克风。
许多环境以四声道或其他多声道格式录制,以提供用于电影的环绕声。

《谈情说爱》剧组中使用的Ambisonic麦克风
最后,Ambisonic麦克风则能捕获包括高度信息在内的360度全球体声场,然后将其转换为许多不同的格式。
我们之前对李哲老师进行过一次专访,在那篇实际电影拍摄的设备篇中有很多关于Ambisonic麦克风应用的干货,大家可以仔细看看:从前期到后期,一个人的电影声音,续 同期设备篇。
录制拟音和道具
在录音棚中工作的录音师并不局限于便携式设备,这使他们可以使用最适合声源的特殊类型麦克风。
尽管其他大振膜和小振膜电容麦克风也会被使用,但枪式麦克风仍然是需要捕捉细节的拟音所最受欢迎的选择。

枪式麦克风
拟音工作室是专业的工作空间,通常包含一系列衣服、鞋子、各种行走表面,以及广泛的声学处理以减少不必要的混响。
设计和合成音效
无论是为科幻游戏制作激光枪声音,还是为恐怖电影创造令人毛骨悚然、不自然的氛围,声音设计师都擅长想出非正统的方法来制作音效。
在模拟和软件合成器、用于创意性处理的插件以及诸如音高操纵和时间拉伸等技术之间,声音设计的可能性确实是无限的。
我们此前也为大家介绍过很多利用Krotos家的产品来制作音效的相关内容,具体请看:Krotos Studio Free免费音效设计插件保姆级评测及安装使用视频、用Krotos声音设计套装创建游戏音效,声音设计师教你这样做、Krotos的终极声音设计捆绑包处理设计的动画声音、如何使用 Krotos为影视制作设计声音——声音设计师Nathan Ruyle、声音大师用Krotos制作怪奇物语和冰雪奇缘的有趣经历、Krotos预告片声音设计:提示与技巧
设计未来声音
当你需要设计未来的声音时,合成器是一个很好的开端。只需调整振荡器和滤波器的几分钟,就可以创造出各种各样的“哔哔声”和“嘘声”。
并且通过添加更多振荡器和调制器,可以快速产生复杂、不断变化的声音。甚至可以通过合成器运行现有的声音效果,为机器人的声音和高科技通信系统增添一种人工的味道。
魔法咒语和附魔遗物是利用声音设计获得创意的绝佳机会。有一种技术是从自然的声音(例如燃烧的火焰)开始,塑造音高和音量包络以产生运动,然后添加延迟和混响等处理,以赋予其“神奇”的氛围。在不知不觉中,你已经得到了一个很棒的火球咒语。
设计神奇的声音

魔法咒语和附魔遗物是利用声音设计获得创意的绝佳机会。
有一种技术是从自然的声音(例如燃烧的火焰)开始,塑造音高和音量包络(volume envelopes),然后添加延迟和混响等处理,以赋予其“神奇”的氛围。在不知不觉中,你已经得到了一个很棒的火球咒语。
设计生物声音
外星人、神话中的野兽和恐怖电影中的怪物有什么共同点?没错:声音设计!
从巨龙到飘渺的精灵,声音设计师长期以来一直使用创造性技术来使想象中的生物栩栩如生。例如:包括分层多个动物发声以产生野兽般的咆哮,改变音调的脚步声使它们听起来更大,以及处理语音以创建恶魔的声音。
Designing、母带制作和元数据
在录制或以其他方式创建音效后,让它们准备使用前还需几个最后的步骤。
首先,降噪软件可用于消除不必要的嘶嘶声或嗡嗡声。有时也会滤除不必要的低频或高频。
而说到降噪软件,iZotope家推出的RX10是目前市面上当之无愧的行业标杆。

电影声音研学中心联合叮咚音频共同主办iZotope RX10音频修复大师课第二期正在火热报名中!具体请看:RX10音频修复/降噪大师课 第2期 早鸟价开始报名!
我们此前也为大家介绍过很多iZotope RX 10 的相关内容,具体请看:iZotope RX 10 官方介绍视频(中文字幕)、如何对播客的声音进行后期制作、什么是爆裂声?如何从录音中消除破裂声。
EQ也可用于通过带出音调特征来“Designing”声音,压缩器和限幅器可用于帮助平滑音量动态并防止削波失真。
Pro Sound Effects 采用了一种更自然的方法来编辑录音——选择尽可能少地处理声音,以便使用这些文件的声音设计师可以选择自己进行处理。主要目标是保留尽可能多的原始录音,仅在必要时进行处理。
处理并sweetening后,每个单独的声音(或一组声音)必须整理为单独的文件呈现。
在这个阶段,文件被修剪为从声音的开头开始,并在声音消失时结束,中途没有空白。在此阶段还会调整电平,以确保每个声音都足够响亮,可以清晰地听到,但仍能保留声音的完整动态范围。

最后一步是在文件中嵌入元数据,例如类别和描述性关键字,或通道数量、录制者姓名、录制日期等信息。Pro Sound Effects 对所有音效文件都使用通用类别系统 (UCS) 元数据标准。
将这些数据附加到文件本身,有助于确保每个声音都可以很容易地使用SoundQ等声音库管理软件进行搜索。并且它包含用户可能需要知道的任何信息,例如在城市现场录音的背景中的语言。