更多基于对象的音频格式 “了解空间音频 ”系列教学连载7
以下文章来源于电影声音研学 ,作者电影声音研学中心
“了解空间音频”系列教学连载
“了解空间音频”系列教学连载是由电影声音研学中心牵头,联合叮咚音频及同期录音网,与Sound Particles 公司共同创办。我们将会为大家带来这个系列内容,深入探讨“空间音频”这个主题。
我们将联合Sound Particles官方,以每周一期在电影声音研学中心/同期录音网/叮咚音频公众号进行发布。每期视频将在5分钟左右,敬请期待。
3-3/第七期
本次是“了解空间音频 ”系列教学连载的第七期,还没有看过前6期的小伙伴请先点击后方链接查看:“了解空间音频 ”系列教学连载1 开篇、2-1 什么是基于通道进行处理、2-2 什么是沉浸式音频、2-3 基于通道音频的利弊,3-1 基于通道与基于对象音频的值|3-1视频 、3-2 杜比全景声
上周,我们为大家介绍了:
- 杜比全景声
- 杜比全景声的特点
本期,Nuno Fonseca博士将为大家讲解:
- 更多基于对象音频格式
- 影史经典《幻想曲》
请看视频:
03/More
更多基于对象的音频格式
基于对象Object的音频格式有不少种,前面用一期时间讨论了杜比全景声Dolby Atmos,还有其它一些格式。

比如:
Auro Auromax
DTS:X
等等许多其他格式
所有这些音频格式理想的情况,当混音一次以后就可以在每一个独立的播放布局上复制它们,比如杜比全景声,当然在影院播放是最好的,有足够的空间分辨率,运动感沉浸感,声音细节都是非常不错,因为有7.1.2bed与118个object。
但如果通过流媒体或通过蓝光播放,就没有128个通道可用,就会把一些object渲染成bed,也能够保留一些对象和更简洁的通道数量。

还有另一个问题,保持声音的分离性,例如某些声音粒子的处理,需要成千上万的独立粒子,这也只能渲染成bed的方式来体现。
迪斯尼《幻想曲》
在80多年前,迪斯尼推出了一部电影《幻想曲 Fantasia》,这是迪斯尼的第三部动画长片。这部影片最初只是一个迪斯尼的音乐交响乐短片《魔法师的学徒》,该片原打算收入“糊涂交响曲(Silly Symphonies)”系列,但因严重超支,入不敷出,故迪士尼决定另外结合几支经典名曲拍成一部音乐短片合集,一并发行,最终有8部短片作品组成。

《幻想曲》是动画史一部迄今仍难以企及的经典名作,本片还获第14届奥斯卡特别成就(音乐和录音技术)2项金像奖。
影片片段
因为对于声音技术的重视及创新,Walt Disney及两名工程人员William E. Garity,J.N.A. Hawkins一并获得了电影声音技术特殊贡献奖。它们为这部影片专门推出了一个名为“fantasound”的声音系统,有一个4轨录音机来进行播放,前三轨为具体声音内容,后一轨为控制信息。

注意装在上面的扬声器
因过于艺术化以及二战等方面的原因,期望值很高的《幻想曲》并未取得预期的收益。但它包括声音方面等诸多意义在后来越来越被大家认识到,如果大家感兴趣,我们会单独推出有关Fantasound的内容。

《幻想曲》使用单独的FantaSound声音系统,有几个不同的音箱布置模式;
它是第一部使用环绕声的电影;
有的有顶部音箱,所以也是第一次沉浸声电影;
由4轨音频组成:声音3轨+控制1轨
以后有关《幻想曲》的事件不断上演,2000年,新的《幻想曲2000》上映,而直至70多年以后的2010年代,当沉浸声终于出现在电影院时,人们想起当年的《幻想曲》不禁唏嘘。
下一期将为大家带来关于ambisonics的内容。
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