音效是如何制作的?了解各种不同类型的音效(上)


本期,小编将带领小伙伴们了解如何创建各种不同类型的音效,以及如何使用它们在不同项目中讲述故事。
如果音效做得足够好,它们就会与对白、音乐和动态(moving images)无缝结合,让观众沉浸在故事中。
理想情况下,听众应该听不出来这些声音是单独创造和添加的;但如果你能停下来仔细想想,制作音效的过程是非常迷人的。
本次将共同探讨一些用于创建不同类型的音效的方法,但首先,让我们先来了解一下音效的发展历史。


音效最早出现在戏剧表演中,后台的工作人员会使用道具来模拟真实世界的声音。例如在莎士比亚的《暴风雨》中摇动薄金属片来制造隆隆的雷声。
当广播和录音技术普及后,广播剧借鉴了当时的一些戏剧传统技术,比如在麦克风前把两只椰子撞在一起来创造马蹄声。
小编为小伙伴们找来了令人惊叹的上世纪电台音效幕后短片《Back of the Mike》(1938)

这部短片展示了1930年代的广播剧工作室是如何制作戏剧性的音效的。
片中以一个男孩躺在床上,听西部主题广播剧为开头。

我们可以看到收音机在他脑海中产生的图像,随后画面切换到演播室。在那里我们看到整个幻想世界是由穿着三件套西装的播音员及使用极其复杂的临时设备的音响技术人员创造出来的。

我们可以看到:一名播音员会在对白中使用两种声音,一名成年人会十分自如地模仿一个孩子的声音;另一人则会模仿牛仔骑马时说话的声音,一边读对白一边“制作马声”,另外还有其他稀奇古怪的东西被用来制作音效。

短片制作者:Handy (Jam) Organization
赞助商:通用汽车公司雪佛兰分部

在20世纪初,当技术终于允许电影以声音作为特色时,音效艺术开始以前所未有的速度发展。
随着技术的发展,制作团队在后期制作中能够创造自定义的声音,并将其同步到动态图片的能力,声音设计师开发了越来越复杂的方法来为电影创建逼真的声音效果。

从20世纪50年代末开始,BBC无线电音响工作室在推进声音设计方面发挥了重要作用,他们在合成声音和磁带操纵方面进行了各种实验,创造出了前所未有的声音,非常适合当时的科幻节目,例如著名的《神秘博士》(Doctor Who)。

在2021年9月19日的BBC《夜晚的天空》节目中,Dallas Campbell介绍了《神秘博士》中TARDIS起飞的音效是如何制作的——由BBC无线电音响工作室用一架立式钢琴和一枚硬币制作的。
现如今,声音设计师将所有这些技术与不断发展的Toolbox结合起来,以身临其境的声音来修饰电影、电视、游戏和技术。
有时录制声音是为了在特定的电影项目中使用——就像某个时期战争电影中的飞机录音。

而在大多数时候,声音设计师只是受到启发,去创造或捕捉可能对自己或其他设计师有用的声音——比如复古动画中的音效或详细的摄像机录音。

如果你想深入了解卡通音效是如何制作的?(或者,如果您有兴趣创造自己的音效),那请继续观看,进入迷人的音效创作世界。

大多数音效可以分为两大类:真实世界(real-world)的声音和设计(designed)的声音。

真实世界的音效包括真实的物体、人、动物和环境的录音,没有重大的编辑或处理。另一方面,设计的声音结合了诸如分层、处理和合成等创造性技术,以增强“真实”声音的戏剧效果或创造全新的声音。以下是每个类别的概述:

环境声(Ambience)是指某个特定地方的音景,包括发生在那里的任何自然或人工声音。

声音编辑依赖于环境录音,通过逼真的背景声音,如野生动物、交通和各种房间,将场景带入生活。环境音效通常使用立体声、环绕声或Ambisonic麦克风来捕捉,以获得最大的沉浸感。
拟音(以声音设计师Jack Foley的名字命名)从技术上讲,是一种使用各种道具,现场录制与画面同步的声音效果的行为。

这个词通常广泛用于指角色和他们互动的物体发出的声音。像Foley Essentials这样的声音库包含随时可以剪切的声音,可以节省你大量的时间和精力。常见的拟音包括脚步声、衣服摩擦声、吃饭和喝水声。
杂项声音(Miscellaneous sounds)包括按原样录制的其他声音效果。这包括从车辆和动物的现场录音到更多难以找到的物品,如特定的老式胶片相机的声音效果。


强化(Enhanced)音效是真实声音的“传奇”版本,比如你在大制作动作片中听到的“好莱坞式”拳击声和枪声。
因为普通的录音无法完全传达出拳的重量或震耳欲聋的枪声,所以在后期制作中,它们通常会得到增强,以传递出更强的能量。常见的技术包括压缩,均衡器,失真,延迟和混响。
合成(Synthesized)音效是在不使用麦克风的情况下创建的(在大多数情况下)。声音设计师会使用合成器生成基于音调或噪声的信号,这些信号经过过滤和处理,以创造自然界中没有的声音。

一个著名的例子是《星球大战》中的R2-D2——这个机器人奇怪的类似语音般的哔哔声和嘘声,是通过将哔哔声和口哨声模拟合成器与人声表演相结合而创造出来的。
关于《星球大战》背后的声音在制作,我们之前也做过一些介绍,具体请看:《星球大战外传:侠盗一号》是如何使用经典星战音效的?、宇宙延伸:声音创造”星球大战:最后绝地武士”(上)、(下)
虚构(imaginary)声音,如幻想生物和魔法咒语,在现实世界中并不存在,因此它们必须由真实录音、合成和后期制作增强的混音来制作。


因篇幅原因,今天我们就先介绍到这里,敬请期待我们的下棋内容
在下期,我们将为小伙伴们介绍展开介绍两大类:真实世界(real-world)的声音和设计(designed)的声音。
为大家讲述不同场景下的环境声应该如何录制?又该使用哪种麦克风?
如何设计各种神奇的声音?在录制或以其他方式创建音效后,让它们准备使用前的最后几个的步骤是什么?