杜比全景声 基于对象音频 “了解空间音频 ”系列教学连载6

“了解空间音频”系列教学连载
我们将联合Sound Particles官方,以每周一期在电影声音研学中心/同期录音网/叮咚音频公众号进行发布。每期视频将在5分钟左右,敬请期待。
上周,我们为大家介绍了:
- 基于通道(声道)的音频值
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基于对象的音频值
本期,Nuno Fonseca博士将为大家讲解:
请看视频:
Dolby Atmos杜比全景声
杜比全景声支持基于对象的音频(对象object),对象有其音频(单声道音频)和相应的元数据,但杜比全景声也支持基于通道的音频,使用7.1.2bed(7.1 + 2个高度通道)。
杜比全景声支持128个独立通道,这意味着我们可有多达118个对象object音频,外加为7.1.2bed床保留的10个通道。在播放过程中,杜比全景声最多支持64个独立扬声器,这意味着电影院可能有多达64个独立控制的扬声器,每个扬声器可以重现与所有其他扬声器不同的音频。当然很多大中型影院有超过64个扬声器,只是其中一些共享相同的音频信号。

杜比全景声与常规5.1/7.1环绕声的不同
支持杜比全景声的影院与常规的5.1/7.1环绕声影院有所不同。
除了最明显的顶部位置音箱,可以让观众感知高度信息,传统5.1或7.1环绕声侧面是从2/3位置开始的,也就是在前1/3部分的侧环声音是缺失的,而杜比全景声是完全覆盖的。在大型电影院或者终混棚,前方是由5通道音箱组成,能得到更多来自前方的声音细节。
蓝色方块为环绕声存在的音箱,红色方块为全景声侧面音箱,红色圆点为顶部音箱,绿色原点为杜比全景声机动音箱

杜比全景声Object对象与Bed音床的应用
在制作电影时,一些音频内容可能已经预先混音。例如,音乐可能交付的是已经被音乐混音师混音好的,或至少在Stem中预混的(7.1弦、7.1铜管等);还有例如在5.1中已经录制或编辑的声效氛围,一般我们可以直接应用。
除了object对象,杜比全景声还支持基于声道的内容,称为音床bed。这意味着我们还可以包括基于“常规”通道的音频。杜比全景声使用7.1.2bed,对应于传统的7.1(3个正面+4个环绕声道+LFE),天花板上有2个额外的通道(一个在天花板左侧,另一个在天花板右侧)。例如,所有现有的5.1和7.1轨道都可以直接混音到7.1.2的bed上。即使不使用object对象,混音师仍然可以通过向头顶扬声器发送音频来探索高度。
对于object对象,每个声音必须是独立的,作为控制其Pan相移的一种方式,但对于bed音床来说,这不是问题,因为我们使用“常规”Pan来放置声音。因此,终混师可以使用对象来发出最重要或最相关的声音,其中准确的定位更重要,以及bed音床混音次要声音。
上图为一辆车从左后向前声音在5.1与atmos全景声中的运动,杜比全景声具备明显的优势。
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