“了解空间音频”系列教学连载5 基于通道与基于对象音频的值


“了解空间音频”系列教学连载
“了解空间音频”系列教学连载是由电影声音研学中心牵头,联合叮咚音频及同期录音网,与Sound Particles 公司共同创办。我们将会为大家带来这个系列内容,深入探讨“空间音频”这个主题。
我们将联合Sound Particles官方,以每周一期在电影声音研学中心/同期录音网/叮咚音频公众号进行发布。每期视频将在5分钟左右,敬请期待。
本次是“了解空间音频 ”系列教学连载的第五期,还没有看过前四期的小伙伴请先点击后方链接查看:“了解空间音频 ”系列教学连载1 开篇、2-1 什么是基于通道进行处理、2-2 什么是沉浸式音频、2-3 基于通道音频的利弊
我们已经了解了基于通道(声道)的音频的所有内容,那么是时候进入下一个主题了:基于对象Object的音频,包括大家都已经听说过的Dolby Atmos等格式。
本期,Nuno Fonseca博士将为大家讲解:

基于通道的音频值
如果要理解基于声道的音频与基于对象的音频有何不同,主要依据两种方式的Value值。
基于声道值Value的概念是你有这些声道,你已经知道每个声道应该在哪里,混音依靠这个声道的布局,那个声道的声音应该在那个位置再现。
当你有几个声音通过工作站混音时,声音及移动通常会通过Panner相移器来分配,我想把这个声音放在那个位置,从本质上讲,通过相移器你将创造出适当量的声音信号发送到那些声道,如下图:
基于通道(声道)的音频
例如在5.1或7.1的环绕声布局中,我想把某个声音放在中间,稍微偏左边一点,我们要做的是,把90%的信号发送到Center中声音,把10%的信号发送到Left左声道,其他声道分配是0。
然后,你会把所有的声音及信息(值)混音到一起,基本上所有的声音都是通过相移来发出来。最终的混音,就得到了这个影片全局的左,中,右,环绕等等声音信号。
这些声道的分布都是完全独立的。在出片时,就是把这些声音信号中的每一个声道都复制出来。

基于对象音频的值
基于对象的音频与基于声道的音频所做是完全不同的,基于对象的音频格式你需要得到所有原始的素材声音,但不会有声音的混音,所有声音完全独立,不混音它们中的任何一个。
基于对象的音频会分配声音,但是去分配每一个完全独立的声音,而不是通过混音它们,如下图:
当你Pan的时候,实际上是声音去到这个方向,或在那个方向,或任何你想要的方向,虽然通过Panner相移器,但相移器不会改变声音或将声音分配到声道。
引擎将实时完成所有内容在终混音后通过扬声器布局来发声,意味着如果拥有更多扬声器,将拥有更多空间定义,如果扬声器相对较少,也没问题,仍然在利用所拥有的。
在基于对象类型的音频格式中,我们不是像基于声道的音频那样将声音混音到我们想要的输出通道,而是保持每个通道(声道)完全独立,添加一些关于它们的位置(元数据)的数据,比如3D位置、大小或移动信息,最后,我们将分发这些独立的对象。然后,在再现还音过程中,根据这些设置,渲染器将决定在每个扬声器中播放什么,且所有这些内容都是实时的。
关于空间音频,请继续关注!

电影声音研学中心

今晚将进行新一期的免费公开课,主要聊一聊声音后期的插件!插件欢迎收看!
今年9月,电影声音研学中心正式开幕,已成功举办多期线下&线上公开课,录音师访谈活动,收获诸多好评,具体请看:梦想成真!“电影声音研学中心”第一次与大家见面、电影《断·桥》:声音制作幕后专访与视频、《旭日》全景声PT工程学习 庆电影声音研学中心开幕 免费公开课、“生长“-电影声音创作扶持计划、5.1环绕声短片《LONTANO》幕后制作专访、搞定影视声音制作的响度 电影声音研学中心免费公开课第2期
也开办过多期线下课程:影像声音制作全流程工作坊、RX10音频修复大师课,具体请看:关于“影像声音制作全流程工作坊”,你想知道的都在这里!|iZotope RX10官方总代认证课登场!
请大家多多转发支持我们!