尼尔:机械纪元开发时的拟音制作

由Square Enix发行,白金工作室制作的幻想动作ACT游戏《尼尔:机械纪元》(The End of YoRHa Edition)已于近日(10月6日)正式在Switch平台发售。售价约280元人民币。
现已在Switch平台发售
《华盛顿邮报》评论员 Gene Park 盛赞Switch版本的《尼尔》是负责移植的开发商维塔士创造的,简直“不可能”的移植。
官方现已公布该作在 Switch 上的性能表现。在主机模式下,《尼尔:机械纪元》可实现 1920x1080p 30 帧;掌机模式下可实现 1280x720p 30 帧。
请看《尼尔:机械纪元》官方游戏演示视频:

前面小编介绍的是《尼尔:机械纪元》的NS平台移植版。接下来,小编将为大家介绍这款游戏在开发时的声音设计。
本期将由《尼尔:机械纪元》的首席声音设计师Misaki Shindo为大家介绍《尼尔》中的各色声音是如何通过拟音制作完成的。
Misaki Shindo早在2008就已加入白金工作室,担任声音设计师。她曾作为首席声音设计师参与了多部游戏制作(例如:《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女》等等),涵盖了从声音设计到 Wwise 乃至整体声音指导的整个制作过程。
Shindo 在《尼尔》中创造沉浸式声学环境的经历让她有机会在日本国内外的会议上发表演讲,包括 CEDEC(计算机娱乐开发者大会,这是日本游戏行业的年度会议) 和 Wwise Tour。

Misaki Shindo:Kohata和我在CEDEC上深入研究了我们技术的本质,但今天我想让大家看看声音设计的另一个面。

《尼尔》过场CG
请允许我介绍一下我们为《尼尔:机械纪元》过场CG录制音效的工作室!制作音效是一项艰巨的工作,好在我们并不需要独自完成——我们得到了来自Square Enix(旗下代表作为《最终幻想》系列)和beBlue声音工作室朋友们的帮助。
因此,事不宜迟,让我们跟随Misaki Shindo前往东映数码中心,那里是《尼尔》过场CG的拟音录音现场。
拟音是再现并录制各种声音以匹配观众最终在荧幕上看到的过程。当你听到沙子上的脚步声,或者角色走路时衣物摩擦的沙沙声,又或者有什么东西砸在地上时,这就是拟音!拟音是使游戏场景可信的重要组成部分。

游戏中的拟音应用
《尼尔》中的大部分拟音都融入了2B和9S的脚步声及衣服摩擦的沙沙声,当然还有机器生命体独特的运动声音。

Misaki Shindo:这里是控制室。来自Square Enix公司的Kazuhiro Hosoe会在这个座位上处理我们做的一切,对每段录音都做了确认或提供详细的修改建议。透过玻璃,可以看到录音棚,配备了道具和不同类型的地板。

Misaki Shindo:这里是拟音棚。里面塞满了各种各样的物件,每一个都充满了潜在的声音。从所有的材料中,我们会选择那些看起来和我们录制的场景相匹配的。
MS:然后有趣的事情就开始了。我们会敲打、刮擦、旋转这些道具,直到找到理想的声音。有些东西即使是像我这样经验丰富的声音设计师也无法想象它们的用途。
即使有了这些道具,仍然需要一些额外的创意。
MS:就像在这张照片中,我们当时正在集思广益,想办法创造某种效果——哪个物体能给我们带来最适合的声音?
当过场CG在我们面前的显示器上播放时,我们尝试了各种声音,努力寻找最完美的那个。
MS:我们手头还有不同类型和尺寸的鞋子,用于制作脚步声。2B和9S的脚步声正是用这双鞋做的!
我们最初录制它们是为了在过场CG中使用,但其中一些录音也被用于游戏内的情况。毕竟,如果2B的脚步声在游戏进入过场CG时突然改变,那听起来将会很不自然。
MS:而《尼尔》中的机械生命体在移动时会发出像旧机器一样的嘎吱声。这些是我们用来制作这些声音的一些材料。所有这些物品都来自工作室那庞大的垃圾库!仔细听这段视频,试着想象我们是如何使用这些零碎的东西的:

下面是来自beBlue工作室的Kazutaka Someya制造的机械生命体声音!
MS:Someya先生不仅是一位知识渊博的拟音师,他本人还相当强壮!当他需要敲打铁脸盆时,这就发挥作用了…
…又或者一遍又一遍地拉动陈旧的金属水泵。像这样的物体发出的生锈的刮擦声可能会让你有点不舒服,但它其中也有一些非常熟悉的东西——令人欣慰。就像机械生命体一样,对吧?
当把这些巨大的金属板放在一起摩擦时,就会产生一种刺耳的声音。当巨型机械生命体恩格斯移动时,你就能听到这种声音。
当然,市场上也有各种各样的声音库供声音设计师使用。但是字面上的亲力亲为的方法可以让你创造出你想要的精确的刮擦感。(另一方面,声音库没有那么重……)
MS:听到这张桌子在地板上发出的嘎吱声,勾起了我对小学时代的回忆。亲自进行的拟音工作能给予所录制的声音一个自己的触动。机械生命体是机器,但它们也有某种温暖,这一点让我们得以捕捉。
我们还有更大的桌子,更大的吱吱声和吱吱声。抽屉还在混音中增加了一些嘎嘎声,发出了优美、复杂的金属声音。
MS:乍一看,它可能像一堆垃圾,但我们也会充分利用它,为《尼尔》的世界创造令人难忘的声音。
在《尼尔》中有两种类型的机械角色。一种是人造人——几乎和人类一样,但冷酷而超前。另一种是机械生命体——远离人类,但温暖而熟悉。制作组的目标是通过角色移动时发出的声音来传达这种差异。Shindo认为她们的拟音工作在创造机械生命体的温暖方面特别有效。
当然,拟音并不是我们唯一使用的技术。《尼尔》中的许多过场CG声音都是在拟音棚中记录的,然后通过合成声音,或与环境录音混音,或添加声音来达到最终效果。
你是怎么想的呢?一般人可能很难想象一个制作声音的地方是什么样子;正如你所见,事实上,它是一个相当活跃的地方!如果你缺乏锻炼,你很快就会开始上气不接下气。
至于周围环境的声音,其中大部分都是实际的现场录音。
由于PlatinumGames的办公室位于日本最大的城市之一——大阪,制作组不得不经常离开城市去录制想要的自然声音。

抵抗军据点外的河流
还记得人类抵抗军据点外清新的河水声吗?如果曾经来过过日本关西地区,就可以亲自在现场听到它!
为了捕捉工厂废墟地区的声音,制作组曾去往大阪的造船厂,并在那里录制了周围的声音。当他们录制时,几个工厂工人误认为是电视台摄制组,并对制作组摆POSS!
MS:我猜他们没有注意到我们没有带相机……
音效通常不会很突出,但制作组在制作《尼尔》时密切关注声学技术和音质。请留意它们,尤其是在背景音乐之间的安静时刻!