“了解空间音频 ”系列教学连载 4 基于通道音频的利弊

“了解空间音频”系列教学连载是由电影声音研学中心牵头,联合叮咚音频及同期录音网,与Sound Particles 公司共同创办。我们将会为大家带来这个系列内容,深入探讨“空间音频”这个主题。

我们将联合Sound Particles官方,以每周一期在电影声音研学中心/同期录音网/叮咚音频公众号进行发布。每期视频将在5分钟左右,敬请期待。

本次是“了解空间音频 ”系列教学连载的第四期,还没有看过前三期的小伙伴请先点击后方链接查看:“了解空间音频 ”系列教学连载1 开篇、2 什么是基于通道进行处理、3 什么是沉浸式音频
上周,我们为大家介绍了:
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“7.1”中的“.1”代表了什么?
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什么是沉浸式音频?
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什么是Auro 13.1、NHK22.2?
本期,Nuno Fonseca博士将为大家讲解:
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什么是3D PANNING?
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对基于通道音频的利弊进行总结

有时人们会想,当声音在特定的方向上播放时,这种3D PANNING是可行的。

VBAP
这很像立体声。在水平布局中,声音通常会在两个扬声器之间Panning。根据发送到每个扬声器增益的不同,模拟出扬声器之间不同方向的声音,这被称为矢量基幅值相移——VBAP(同样适用于沉浸声布局)。
现在我们考虑用一个由三台扬声器组成的三角形来代替两台扬声器。
如果想要声音从扬声器的中间位置发出,我们需要先让这三台扬声器发出完全相同的声音,然后改变不同扬声器的增益——这样就能改变声音的方位。
听者可以感知来自扬声器三角形区域内任何位置的声音。
这种Panning技术被称为幅度矢量合成(VBAP)。

基于通道音频有利有弊

主要优点在于:如果我们已经明确知道音频重放的扬声器布局,就可以打造⼀个完美的制作+重放系统。
例如,如果你事先知道作品会被重放到⼀个标准的5.1 通道系统。那就太棒了!
完全可以在录音室中使用完全相同条件的布局,制作⼀个完美的混音。
此外,它不需要任何类型的解码器,因为你已经创造了要发送给每个扬声器的音频材料。
除此之外,它的缺点是什么?
如果你需要不同的布局,例如立体声、7.1、9.1,那就意味着需要做3种不用的格式。因此,每当你想要在不同的格式上重放时,都需要对所有东西重新进行混音。
你永远不知道自己将会做什么?
所以,基于通道音频的缺点是:如果你想要改变格式,就会遇到一些问题;而,如果你不想改变格式,那它就是完美的。

那么是否有一种能够适应任何布局的格式?
我们能不能创建一种格式,只需一次混音,就能适应不同的扬声器布局?而不需要为此做任何新的混音?
那就是基于对象音频,下一篇内容开始讨论的就是基于对象的音频。


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