“了解空间音频 ”系列教学连载2 什么是基于通道进行处理

“空间音频”连载系列
上周,我们宣布了正式开启“了解空间音频 ”连载教学系列。
来自Sound Particles的 Nuno Fonseca博士也为大家初步介绍了“什么是空间音频”。
“电影声音研学中心连载系列”是由电影声音研学中心牵头,联合叮咚音频及同期录音网,与Sound Particles 公司共同创办。我们将会为大家带来这个系列内容,深入探讨“空间音频”这个主题。
我们将联合Sound Particles官方,以每周一期在电影声音研学中心/同期录音网/叮咚音频公众号进行发布。每期将会在2-5分钟左右,敬请期待。
第二期
本次是“了解空间音频 ”连载教学系列的第二期,Nuno Fonseca博士将为大家详细介绍:
- 什么是Channel based audio (CBA)?
- 从立体声开始,随后是沉浸式音频
- 什么是中置扬声器(LCR)?
- 什么是5.1环绕声?
什么是Channel based audio (CBA)?
Channel based Audio,顾名思义,是基于每一个通道进行处理的技术。
在我们深入了解和探讨 3D 及沉浸式音频前,需要更好地理解一些基本的声音格式,以便为学习 3D 音频奠定基础,这一点至关重要。
首先,让我们从大家都熟悉的一种格式开始——立体声。它有两个扬声器,一个放置在左侧,一个放置在右侧。
声音会被发送到两个扬声器中,大家能感知到声音好像来自于中心位置,即使那里并没有放置扬声器。

除此之外,还可以向一个扬声器发送更多信号,随后再发送到另一个扬声器。改变二者之间的增益关系,这样就可以使用户感知到声音从中心向一个方向移动。
需要注意的是,在使用立体声时,我们需要60度的角度来达到最佳听音点,用户在这个位置才能获得最佳的空间声音分辨率。
什么是中置扬声器(LCR)?
有时,我们会在左右扬声器的中间位置添加一个新扬声器,它被称为——中置扬声器。

为什么我们需要另一台扬声器?好吧,任何事情都不可能始终完美。
在空间音频中,这意味着并非每个人都处于最佳聆听位。如果你去电影院,很幸运地坐在最佳位置——那太棒了!但不可能每次都是这样,例如,如果你离屏幕太近或太靠左边,这就会破坏你的声音体验,因为你不会获得位于最佳位置时相同的体验。
中置扬声器的作用就像一个锚,可以让你继续拥有良好的声音体验。
什么是5.1环绕声?

于此同时,另一种格式出现了——环绕声(surround sound)。它通过让声音从侧面和背面传来,就像5.1格式一样,改善了影院体验。
当你去电影院的时候,通常不会只有一个左右环绕扬声器,而是在两侧和后面都有一系列的扬声器。
在上面左侧图中,想象你正位于蓝色的位置:能从后面和右侧听到声音,很好的声音;即使你处于最后一排,仍然能得到很好的体验。
现在想象被一系列扬声器包围,就像第右侧的图片一样,你能得到更棒的体验。
电影声音研学中心

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