《氰化欢乐秀》的疯狂创意设计 声音设计师/终混师Ben Governale谈
原文来自:SOUND&PICTURE,作者: JENNIFER WALDEN,编译:同期录音网–小鸡
《氰化欢乐秀》的人物的简笔画风格人物第一次出现是在YouTube频道里。对声音设计有很多年经验的Governale在他的工作室里向我们展示了制作《氰化欢乐秀》声音的过程。
Ben Governale (BG):我第一次与《氰化欢乐秀》邂逅是在2007年。当时我住在怀俄明州的莱曼,与WKrisilson (《氰化欢乐秀》的创作者之一)在一起。当时我在为一部叫《Burn Victim》的剧做配音。但是直到Kickstarter把第一季做出来的时候我才真正加入了这个团队。在2013年,我在科罗拉多州柯林斯堡(Fort Collins)的电影声音工业方面取得了一些进展,同时我也做了很多相对自由的工作。那时Kris也生活在柯林斯堡。他注意到时机的成熟就建议我与本剧的编剧和创作者联系。我第一个任务是为著名的短片《Beer Run》重做声音设计。在那之后,我联系了《氰化欢乐秀》的业务发展经理,Derek Miller。我就是这样参与了进来。
BG:我的工作流程因每集的不同而改变,这取决于时间行程的紧张与否和重要性的先后。每一集通常由动画的片断组成,然后在后期中合成。我的朋友和助手,Samm Barrett会做一些粗略的Foley 效果,他帮我收集或录制在最后的声音设计和编辑阶段有用的样本。我总是处理对话部分,这在我看来是拼图中最重要的一块。在合板、去噪和剪辑对话部分时,我会针对不同的角色来给予它们情感。我们召集了一些从各种平台上有过作品的配音演员来配音。
对白做好之后,我想加入音乐轨道,剧中的音乐是由非常有才华的作曲家Steve Lehmann制作的。有时候我也自己做一些声音设计。在那之后,我会做一些环境声和脚步声。我把这些Foley和音乐叫做骨干,因为它们很重要。Steve做很多笔记,我会依据笔记尽可能达到预期的标准。一旦某一集被批准制作了,我会去渲染独立的对话片段、声效,环境音和音乐的轨道,以供最终的使用。
BG︰ 至于这部短剧集是略有不同的。我能想到的唯一限制是国际电联-ITU – 1770/3 响度标准,和很多针对于对白音量的标准。至于声音设计,我一直都从导演那里收到不同形式的备注,但没有特别的一件事是需要避免和限制的。
氰化欢乐秀欣赏
氰化欢乐秀第二季第二集
BG︰ 在第九集,“太多的超级英雄”中,有一个叫MegaMom(由富有天赋的Wildrose Hamilton配音)的角色,当她的孩子陷入了危险,肾上腺素激增的她变成了“绿巨人“。MegaMom 说到,“我的 BAAAAABY !“这个声音的设定从普通妈妈的声音很快变成一种喉音死亡金属声的尖叫。非常有幸与滑稽演员一同工作,并特别感谢 NBC给我们的创作自由和机会,我们会继续把剧做好。
BG︰ 我真的很喜欢与 Ableton 一同不按常理的工作。一个例子第二集第十集《太多的历史》。我需要创建一个极不舒服的恐怖场景的上升声音。剧中有两个角色︰ 杰克,是由Kris Wilson配音的,未来历史鬼是由Justin Aarestad配音的,就是那个给杰克讲解他的未来的腐烂将死的身体的声音。这个场景的悬念一直到杰克从梦中唤醒为止。
与《氰化欢乐秀》成员一起,我无法表达我有多爱这份工作 !
氰化欢乐秀第二集第十集
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