Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X三足鼎立的时代
从2014年Auro-3D三维声,到现在火热的Dolby Atmos全景声,再到CES 2015展会上露面的DTS:X环绕声音效新技术,家用环绕声技术已经全面踏入沉浸式立体环绕声的新时代,环绕声音箱的布局已不局限于地面,而是向着上方甚至天花方向拓展,音箱的数量也突破了7.1声道的限制,甚至可以实现20.1.10的夸张布局。这就使得不管是基于声音对象为编码方式的Dolby Atmos、DTS:X,还是以常规声道方式编码的Auro-3D,它们所呈现出来的临场感与空间感都已超越了现有5.1与7.1环绕声系统,将会成为未来构建家庭影院音箱系统的规范。而如此的发展趋势,让家用的环绕声音响系统越来越近专业电影院当中的布局,甚至在实际的环绕声音效方面的表现超越了采用传统环绕声布局的老式电影院。对于这三种不同的环绕声规范布局,如何能够做到一个系统兼容所有的新元素,是现阶段困扰不少影音爱好者与定制安装商的主要问题。为此,本期除了揭秘DTS:X技术的一些主要特点及相关兼容的环绕声处理器与AV放大器之外,还将会深入讨论家庭影院环绕声音箱系统未来的发展与现阶段所遇到的问题和局限性,在此也希望未来的道路会越走越宽。
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