艾美奖:大IP美剧《冰血暴》的声音创作
原文来自:PostPerspective,原作者:Jennifer Walden,编译:於菟
共计2851字,建议阅读时间7分钟。
一年一度的电视艾美奖颁奖典礼本周结束了,《冰血暴》第三季(Fargo Season 3)虽然没有获得大奖,但作为入围两个声音单元的作品,声音制作还是有非常的特点,今天小编就带大家好好学习一下。
《冰血暴》是由Noah Hawley编剧并联合Michael Uppendahl执导的惊悚犯罪类电视剧,目前已播出到第三季,无论从收视率还是观众口碑方面来讲,都是一部久盛不衰的佳作。
有不少欣赏过《冰血暴》第三季的小伙伴反映,说其剧情发展、故事架构方面均不如前两季精彩,真的是这样吗?你也是这么认为的吗?抛开这些不讲,小编窃以为第三季在声音制作方面还是很有诚意的,与之前相比可谓是旗鼓相当,甚至是青出于蓝而胜于蓝。小编书读得也不多,是不会骗大家的,我们不妨一起来看看吧!
第三季混录师Martin Lee(左)和Kirk Lynds(右)
《冰血暴》的故事灵感来源于科恩兄弟的同名电影,对于这样一部片名、导演、演员知名度颇高的大IP电视剧,编剧Noah Hawley却不断为其注入新的灵魂,每一季都是一个引人入胜的独立故事,有自己独特的角色阵容和既定的时间节点。第三季的故事发生在美国的明尼苏达州,讲述了一对社会地位悬殊很大的亲兄弟因遗产中的邮票继承问题产生嫌隙并相爱相杀的故事。“这三季本是三个毫无关联的故事,唯一的共同点也许就是它们都是Noah笔下的黑色幽默,他用实际行动很好地诠释了这一点,而我们也在尽最大努力从声音方面配合他。”已经前后两季担任了该剧混录师一职的Martin Lee在接受采访时这样说道。
第三季主角Stussy兄弟
“《冰血暴》给人一种很独特的感官体验,无论是在画面构图、色调处理上,还是声音的设计、混音上,你必须要保持这种感觉并将其延续下去。”Lee继续说道,“Noah在声音设计与创意方面倾注了大量心血,当他对整个故事情节进行编排时,声音很好地帮助讲述了这个故事,是一种非常行之有效的工具。伴随着配乐的混入,我们对整个声音制作的方向把握地更加准确,思路也更加清晰。什么时候需要“清空”音轨让事物显得抽象化,什么时候又需要添加更多的声音元素来具象化表达一件事、一个人,所有声音在5.1的环境下都是不断变换的,而这些正是该剧声音设计、编辑、混录过程中最独特的部分,同时也是最迷人的部分。”
Gloria Burgle
“在我看来,本季声音设计、混录难度最大的一集就是第三集——不矛盾律。”Lee如是说道。“这一集中故事分别在四个不同的背景下展开,每个场景都有自己独特的声景,分别是明尼苏达州、洛杉矶、1975年的洛杉矶以及一个动画科幻世界。伴随着对明尼苏达州伊登谷谋杀事件调查的进一步深入,警察Gloria Burgle来到了洛杉矶,自此开始故事深入到了1975年,揭开了科幻作家Thaddeus Mobley的生活。当Gloria读到Mobley的名为《未知星球》这本书时,故事画面立马进入到动画模式。这些场景前后之间起承转合的声音衔接是非常麻烦的,很有挑战性。”
“2010年的洛杉矶与1975年的洛杉矶在声音方面的直观差异就是交通声的不同,主要来讲就是声音的密度。剧中所有发生在2010年的场景都充斥着嘈杂的交通声,这些声音混合叠加在一起,录音时会变得异常厚重,而我们需要做的就是将这些声音逐一剥离,然后再分层添加,增强密度的同时保证声音的层次感,这是一项技术上的挑战。”
Lee接着说道:“除了交通声的差异,另一个明显的差别就是社交场合的科技声。比如在酒吧里Gloria和洛杉矶当地的一名警察会面谈丢失的行李问题时,酒吧里的其他顾客都在专注于摆弄自己的手机。伴随着镜头的下移,你会听到许多不用的声音,一些充满现代科技感的细微窸窣声。我们想要这些声音凸显出来,作为一种时空的暗示,以区别于1975年,但是这些不要干扰到人物的对白。经过压缩、混响等一系列处理,最终的效果还算满意,也就是你在剧中听到的那样。”
进入到动画场景,我们听到的旁白是Gloria的声音,她正在讲述一个名叫MNSKY的小机器人的故事。与这个机器人一起执行任务的宇航员在返回地球前就已经死去,只留下小机器人自己完成未竟的任务并记录下了一些数据。该机器人最终与联合行星联盟的成员相聚,后者将它的数据剔除,然后下令关闭进入无限期休眠状态。
“因为这是一段动画科幻故事,所以我们想要用声音弥补画面表现力的不足,这比实拍镜头、场景的混音要难得多。”Lee说。“当机器人MNSKY在太空游历了几百年最终得以回归时,你会看到它这些年所亲眼目睹的人世沧桑,就像是人类历史的时光流逝,这里面包含了画外音、音效和音乐,需要大量的技巧来保持所有这些声音元素的原汁原味与蕴含的能量感。”
动画以一艘宇宙飞船撞击月球开场,MNSKY唤醒了奄奄一息的宇航员,他告诉MNSKY自己即将死去。“我们需要为宇航员设计一种声音,使其听起来就像是通过头盔发出的。借助Audio Ease Altiverb采样混响效果器,我们调整了“long plastic tube”效果的卷积混响设置得到了想要的声音。紧接着再用声音清理工具进行细致的分层处理,这样就足以创造出声音透过头盔传出的效果了。”
最后,当MNSKY正式回归到联合行星联盟的飞船上时,这里的环境与地球是截然不同的。这个巨大的、空灵的空间充满了悠长的、柔和的混响,这主要是混录师Kirk Lynds使用Phoenix Verb 5.1和Altiverb混响插件创造的效果。Lee在这一段的对白上也添加了长时间的混响,以保证声音的同步与和谐。“这些混响中包含很重要的预混响,所以你会有一种声音在不断重复循环的感觉,而恰恰正是这个声音才凸显了环境的不同。”
Cedar DNS One降噪插件
在这一季声音制作中,相较于iZotope RX5而言,Lee更加依赖Cedar DNS One插件来进行声音降噪处理。他说:“我发现在《冰血暴》的声音处理上,创作者对iZotope的处理效果非常敏感,所以今年我们花费了比以往更长的时间来寻找合适的工具,最终确定混合使用iZotope RX5和Cedar这两款插件,从结果来看效果还不错。”
预混过后,Lee和Lynds带着他们各自已经完成的音轨文件在Tattersall Stage 1开始了进一步的混录。他们有三天的时间进行5.1的终混。他们首先花了一天多的时间将第三集制成样本,然后发送给了洛杉矶的联合制片人Gregg Tilson,等待品评结果出来再决定下一步的工作,幸运的是一次就通过了。“工作流程上最大的挑战就是每天要做完一集的混录,每一天都在忙碌中显得特别漫长。然而值得高兴的是,至少时差对我们是有利的。我们每天会给他们发去一集的混录样本,让他们在下午6到7点的时候听一下并品评。然后第二天早上8点就开始忙碌起来,根据反馈回来的意见进行修改。当他们准备听修改版的时候,一般都是当地时间上午10点了,我们的修改稿早就已经完成。这三个钟头左右的时差对我们而言实在是太重要了。”Lee说道。
《冰血暴》的声音制作并不是拍摄完成后才开始被考虑的,它几乎是与拍摄同步进行的,声音设计师会根据编剧剧本中的描述来大致为一些人物和场景预先创作一些声音,然后在后期时再加以修改。Lynds说:“无论是在声音的前期设计还是后期的编辑、混录中,我们都倾注了大量的时间与心血。我们会思考这部剧的声音该是什么样子,自己又能做到什么程度。从某种意义上说,我们已经和这部剧融为一体了,我们在尽自己最大的努力将它变得更好。”
《冰血暴》可以算的上是一部良心剧了,如果你对它的声音感兴趣,不妨下载下来自己品评一番。同时,我们也欢迎您将自己的不同观点表达出来与大家一起讨论。
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