干货 | 4点建议+基础声音设计知识回顾
原文来自:theproaudiofiles 原作者:Gregory Tan 编译整理:一只鸡腿
编者按:声音设计第一季专题报道基本结束了,在今后的文章中我们还会不间断将声音设计的经验类文章推荐给大家。本期所讲的四个要点是声音设计中很基本的注意事项,同时作为这一季的回顾,本期有很多的基础知识相关链接,方便大家做系统回顾。
什么是声音设计?
据The Association of Sound Designers称,“声音设计师”的定义是“负责一切观众所听到的内容”。这个角色有时与作曲,音乐指导和声音指导甚至音效、拟音工作人员都会有重叠。
这表明,声音设计的概念远超出了某一个特定的角色,比如音效师从音效库中挑出一堆声音再进行编辑,并将其交给混录师来进行创作的全过程。声音设计师(他或她)的角色是至关重要的,我想分享一些我到目前为止在学到的技巧。
1.了解你的角色
作为一名声音设计师,重要的是认识到整个电影中的声音线索的相关性。
这可能是像录制(制作)汽车喇叭的声音或门的砰砰声一样简单,也可像创造像飞机起飞的声音一样复杂。
无论哪种方式,只要有某种声音形式的互动,就有声音设计师发挥作用的时候。声音设计师的关键在于集合每一帧画面的声音,这些声音线索和标注给他们所负责的声音的特定场景构建情绪和氛围。
2.与他人密切协作
声音制作经常与视效及剪接一起协同。虽然这是必不可少的,但在每个团队中一人都身兼多职。例如,音乐设计师和作曲家可能是不同的人,考虑到他们的职责通常是交织在一起的,互相的理解和相互的尊重是至关重要的。
这将影响视觉效果中声音编程的过程。例如,一个特定场景或需要许多低频的声音效果,那么作曲家就可以在画面与声音不重叠的部分做一些消音处理效果的音乐。
我曾被要求从某些歌曲中删除一个个鼓的声音,虽然这时候音乐似乎会显得不太正确或感觉很奇怪,但当与正在进行的场景的声音效果相结合时,发现这却是完全正确的抉择。
3.为变化时刻做好准备
如果你是一名正在阅读这篇文章的录音师,我相信你也肯定听过无数次了——你不应该随便管一版输出的混音定为最终版本。声音设计也是如此,一切都在期待微小的变化,要期待变化随时的到来,不要畏惧改变。期待客户的修改意见或声音指导想要做出的改变。无论过程多么的繁琐,这都是游戏的一部分。
另外,请一定记得给你的项目做副本。我不能不多加强调这一点—— 看看我曾亲自受到的严重后果你就懂了:眼睁睁的看着我所有的插件,软件,做的笔记一并消失,真的很后悔当时没有做备份。
4.注意细节
作为一名声音设计师,你所制作的音效的音调是十分重要的,它可在声音氛围中增加动态感和对比度,在楼梯上添加吱吱声并在拉伸每个吱吱声中添加混响,由于其混响共鸣的放大感会令人极度不安,容易造成紧张,冰冷、对即将到来的恐怖预知的效果。
最后我要说的是,认识到作曲,声音设计和混音过程与平常音效师等平常习惯的工作流程是非常不同的,这一点十分重要。在工作室中复制粘贴相同的流程性的东西或采取相同的方法处理声音与画面,真会是一场灾难。当然你自己本身也是非常重要的因素,作为声音设计师你必须充分了解电影或商业中的声音元素将始终发挥支撑性的重要作用,画面则是一切的焦点。
记住,你不是在制作音乐MV,你正在结合声音来增强影片的视觉整体效果,以将导演的愿景转化为现实。
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