艾美奖:《怪奇物语》凭借声音细节取胜
原文来自:A Sound Effect,原作者:Jennifer Walden,编译:於菟
共计3051字,建议阅读时间8分钟。
在上周刚刚揭晓的第69届艾美奖声音类奖项获奖名单中,大家会发现最终结果和几大专业性普查机构的预测几乎完全重合,《西部世界》、《罪夜之奔》、《丛林中的莫扎特》纷纷上榜。然而,一部去年暑期新上映的影视剧却力压热门剧集《黑帆》、《哥谭市》、《国土安全》,一举摘得艾美奖“最佳声音编辑奖”,震撼了整个业界。今天,我们就来一起领略一下这部“黑马”美剧——《怪奇物语》的声音魅力所在吧!
《怪奇物语》(Stranger Things)是NETFLIX公司制作一部的主打科幻惊悚的美剧,该剧由年轻的类型片电影制作人Matt Duffer和Russ Duffer编剧并执导。本剧故事设定在上世纪80年代,印第安纳州霍金斯小镇上的一个男孩神秘失踪,他的朋友、家人以及当地的警察开始寻找答案,随着拥有超能力的女孩Eleven的出现,一个关于秘密实验和超自然力量的神秘事件被逐渐揭开。
《怪奇物语》精彩片段
“《怪奇物语》在声音方面最大的特色就是将上世纪80年代标志性的声音元素以及一些奇怪、神秘、惊悚的声音元素糅合在一起,创造出了一种堪称超凡脱俗的新声音。”该剧声音编辑总监Brad North如是说道。他与声音设计师Craig Henighan及其团队通力协作,用声音为广大观众呈上了一场精彩绝伦的听觉盛宴。接下来,我们一块来学习一下他们的声音创作技巧吧!
《怪奇物语》声音创作团队
第一集的声音非常具有吸引力,将我们完全带入到了剧情中。在这一集里,你主要负责哪些场景的声音创作?
Craig Henighan:我负责的片段主要有两个。一个是开阔的实验室场景,科研人员沿着走廊一直走到电梯然后进入到了小屋内,这个开场片段的所有声音由我一个人独立创作。另一个片段是名叫“11”的异能女孩从幽暗森林走出来跑进餐馆,直到一名声称是社会服务工作人员的特工闯进来要抓她并开枪打死了餐厅老板Benny为止,这一整段的声音也是由我负责。
Brad North:在声音编辑方面,画面剪辑师Kevin Ross和Dean Zimmerman帮了很大的忙。简洁、流畅的画面可以让我很好发挥自己的自主性,在思维随着画面同步切换的时候尝试加入一些新奇的声音元素,这样既不会破坏整体的画面节奏,又可以借助声音不断释放、营造破朔迷离的恐怖氛围。通过这一集的声音编辑,我和画面剪辑师达成了某种默契,他们有时也会根据我提供的声音来对画面进行微调,这是一个良好的互动开端。
在整个剧集余下部分的声音创作中,你们的工作流程是怎样的?
Craig Henighan:《怪奇物语》第一季总共有八集,前四集和后四集的画面剪辑分别由Dean和Kevin负责。大多数时候,他们会将一整段剪辑好的画面直接发送给我们,可能是异能女孩11进入实验室地下空间的片段,也可能是躲藏在暗处的怪物袭击人的场景,甚至是交代环境的一些纯粹的空镜头,他们总是会第一时间与我们共享资料,而我们也有更充足的时间来进行声音设计和创新。
Brad North:等到3、4月份正式开始进行常规剪辑时,Craig Henighan他们已经根据之前的画面资料做了大量的声音设计。所以,于我们而言接下来的工作就简单了很多,只需要将声画一一对应进行编辑、混合即可。当然,有时也免不了要额外做一些细微调整,ADR的应用也是免不了的。
奥斯汀“SURVIVE”乐队创作的乐曲很有80年代的感觉,你们会在声音设计时将其融入进去吗?
Craig Henighan:当然,这一点毫无争议。画面剪辑师们在实际操作时,会根据乐曲的节奏、风格从既有的画面素材中选取相近的片段来匹配,然后交给我们进行精确调整。在此基础上,我们把握整体的风格,针对一些缺失的部分发挥创新精神,开始点对点的声音设计,任何一个细节都不放过,力争做到完美。与待定的临时乐曲相比,可以在真正的音乐之上进行声音设计的创作是一件很难得的事,二者最终呈现的效果可谓是大相径庭,而后者往往更值得期待。
当然,SURVIVE乐队的曲子并非我们创作的唯一灵感来源,我们自己提前也准备了一些乐器声与合成声用来渲染、强化80年代的氛围。另一方面,所有的歌曲均由导演Duffers亲自挑选,我们会根据他的意见来标记每一首曲子的具体使用场景,如果遇到冲突的情况或者是版权问题,我们会及时沟通并尝试给出最佳解决方案。
在第三集中,你运用了一个非常具有创意的声音——圣诞彩灯的闪烁声。当Holly被Joyce布置的灯泡所吸引,沿着客厅无意间走进Will的房间时,室内的装饰彩灯在不停地闪烁,这个声音很美,你是怎样创作出来的呢?
Craig Henighan:这其实很简单,大部分的电子声都是我在我的房子周围以及车库里面录制下来的。日常生活中我一般不会扔掉那些制造噪声的旧电器,我会把旧牙刷、剃须刀、手机等放在单独的储物箱里。这次我用到的主要是旧的电池充电器,它上面有一个50毫安的充电装置,我录下了它充电时的声音,然后又加入了一些灯泡工作时的电流声。
我打碎了一些灯泡和圣诞彩灯,记录下了当你摇晃它时灯丝发出的声音。当然,这些声音都非常细小,我必须把它们放大到合适的程度才能用在我的声音设计创作上。至于放大到什么程度,要依据你想要达到的效果来定,并没有一个固定的标准可循。
除了这两点以外,我关注的另一个点也很重要。当Joyce或者Holly跟随彩灯走进Will的房间时,我希望灯的声音有一个音调变化,就像是音乐演奏一样,而调高的变化也可以从侧面映射出人物忐忑不安的心理,由低到高就像是心跳不断加速一般。
实验室内通往另一个世界的入口的声音是怎样创作的呢?
Craig Henighan:这个入口很有趣,因为我们根本看不到它,只能通过声音来感知它的存在。我们只知道它像生物一样是活的,肉质丰满、湿润并且会腐烂,针对这些特征我们预先收集了大量的脉冲声和呼吸声作为备用素材。
Brad North:Craig不曾见过入口,所以他给了我们很多具有动感的声音,呼吸声、脉冲声等类似的声音都并列其中。机缘巧合的是,Craig所给的脉冲声非常符合入口的特征。在此基础上,我们又增加了一定比例的呼吸声,使之听起来更加具有鲜活感。当人们穿越这个入口进入异世界时,我们会将那些跳动的声音增强,就像是心跳的节奏,从主观角度无形中营造一种压迫感、恐惧感。这些声音是一个团队努力的成果,离不开前期的声音预录和后期的混合。
你最喜欢哪一个场景的声音设计?
Craig Henighan:从个人角度来讲,我最喜欢的声音设计场景是开场那一段。科研人员飞快跑进电梯,而Will则被困在密闭的空间内,我们虽然看不到怪物,但是可以清晰地听见它出来,紧接着就是灯泡的闪烁和昆虫的漫舞,直至音乐字幕出现。这是一个非常有趣的场景,因为所有的东西都混在一起,创造出了独一无二的声景。还有就是第三集圣诞彩灯布置那一段,虽然声音设计的过程很复杂,但最终的效果是令人惊叹的。
Brad North:我真的很喜欢Joyce在第二次电话事件后为Will的安全担心这个场景,突然之间灯光亮起,引导着她向走廊下走去。这是Will的小提示,闪烁的灯光就是指引,灯泡明灭之间的细微声音与第三集中圣诞彩灯的声音如出一辙,有趣而又象征着某种情感波动。另一个我喜欢的场景是异能女孩11在浴缸内借助水增强能力寻找Will,我们的对白混录师Joe Barnett创造了一些令人惊叹的混响和回声让我们感觉自己置身于这个空白的空间。当你听到Joyce在虚空中说话的时候,你会觉得这感觉无比真实。
你在《怪奇物语》的声音设计中常用的工具有哪些?
Craig Henighan:通过采样器我可以轻松获得自己想要的声音,然后选用不同的插件对它们进行编辑、混合以达到理想化的效果。《怪奇物语》最大的声音创作难点就在于让所有的声音都烙印上80年代的印记,这是一种非常独特的感觉。上世纪80年代是数字音频的起始阶段,所以声音的处理上要格外注意,不能保有太高的保真度,否则会适得其反。
Native Instruments Kontakt 5
如果声音没有非常宽的频率范围,或者是被扭曲了,我可以让它们变得更好,这些声音最能激发我的创作灵感。我很喜欢将Native Instruments Kontakt作为常用的采样器,倾向于使用iZotope的Stutter编辑器来分解常见的声音。在Pro Tools中,我喜欢使用Waves GTR Stomp来设置2、4或6个不同类型的效果。我一直在用Exponential Audio的Excalibur,同时也是Soundtoys和GTM Tools的忠实粉丝。工具的选用是大同小异的,重要的是使用者是否具备过硬的专业素质和创造力。
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