资深混音师Korey Pereira谈VR声音制作
原文来自,postperspective 作者,Andrew Emge 编译,新昕
声音编辑师/混音师Korey Pereira
随着VR技术和360视频技术的迅速发展进步,且变得更加方便,创作者们意识到“声音”在实现VR的过程中起到至关重要的作用。声音设计师在探索这个3D音频的新领域,在此同时,他们也在不断开发和推出新的工具。当一切都是全新的并在不断进化中,人们该如何了解从哪里开始学习或是决定怎样去花费时间和试验。
为了更好地理解这个过程,我们和Korey Pereira进行了交流,他是在来自德克萨斯州奥斯汀的声音编辑者和混音师。他最近进入了VR/360的音频领域,并开始发展自己的工作流程。
能跟我们聊聊你自己吗?你的工作?最近在做什么啊?
我是Soularity Sound的创意总监兼老板,Soularity Sound是总部位于奥斯汀的后期制作公司。我们主要和独立电影制作人合作,还会做一些电视和广告方面的工作。除了我在Soularity的工作外,我还以声音编辑师和混音师的身份在奥斯汀其他后期制作公司工作,包括Soundcrafter。像理查德·林克莱特的《少年时代》和《各有少年时》,以及Shipping Wars这样的电视节目的我都参与了声音制作。
您最近购买了一些Ambisonics的素材。能谈谈你正在着手的一些VR项目吗?
在接下来的几个月,我计划和当地内容提供商 Deepak Chetty为VR开始创建音频声音内容。多年来,我们合作过很多项目,最近我在他的立体3D科幻/动作片《绝境重启》工作,这部电影赢得了AIS的2016年“最佳3D真人短片”奖。
我很喜爱科幻的类型,因为实际上这类型影片毫无规则可寻,它更让你专注于声音。Deepak已经将他的创作重点转移到360内容,并且我们在不久的将来在这方面开启合作之路。
Deepak目前主要致力于360VR相关的非小说内容和纪录片内容——主要是需要环境录制,以及故事主线中的声音。他还期待着在360空间内尝试剧情发展,尤其是在空间声音的使用下增强观众的沉浸感。
Deepak拍摄VR项目
与Deepak见面之前,你有VR/3D音频的工作经验吗?
没有,这是我第一次涉足VR音频和3D音频的领域。我做了十多年的环绕声混音,所以这件事让我感到激动不已。
在workflow学习和探索过程中,最有帮助的资源是什么?
互联网啊!互联网有丰富多彩的信息,你只需要进入其中。360音频作为一个相对较新格式,好处是,人们仍愿意公开分享谈论他。
有什么特别具有挑战性去适应的或是思考的?
在很多方面,VR与传统电影的混音还是有相同之处的。从整体氛围着手,然后再在空间中布置声音元素。我想最具有挑战性的部分是期待观众在听到混音时作何反应。如果观众决定要看到事物的整个周围的视频,那听起来又怎样呢?
你能描述一下目前建立的workflow吗?关于 DAW、监控、软件、插件、格式和操作顺序,你做了哪些决定?
我是用Pro Tools的,所以我的主要目标是找到一个无缝的解决方案。在我开始研究不同选项时,Spatial Workstation脱颖而出,因为它是最直观最简单的平台,可以马上开展工作。(Spatial Workstation属于Facebook,是免费的 !现在Spatial Workstation与Pro Tools合作,免费使用的插件,但需要首先拥有HD这个收费的版本)
基本上,安装一个Pro Tools的插件,它可以作为一个3D音频引擎使用,并提供一个Pro Tools工程项目,其中包含所有路由和轨道。有基于对象的音轨,可以让您在3D环境模式中放置声音,以及可以添加立体声或Ambisonics作为混音基础的环境音轨。
这个平台最酷的是,它包括一个3D的视频播放器,与专业工具同步运行。binaural模式监听可让你在播放器中听到视频角度变换时声音的转化。很酷!
Spatial Workstation
2016年底,另一个VR音频的专业工具,荷兰公司Audio Ease的360 pan suite进入了市场。就像Spatial Workstation一样,该套件提供了基于对象的panner,在每个音轨放置时,可以在360度视野内Panner单独的项目。360 pan suite也包括360的视频预览,允许你在专业工具中预览跟踪情况。
360 pan suite较引人注目的视频叠加功能。通过在Pro Tools中加载360视频,Audio Ease在Pro Tools视频窗口顶部一个叠加层,可以让你实时Panner每个轨道,这非常有用。它提供的功能是更可承受的,该套件没有自己的插件模板,但他们有一个快速视频指南,让你使用起来也相对容易。
360 pan suite
有什么方面是你们还在不断探索的呢?
传输还是悬而未决的问题。你可能需要在多个格式上导出才能够上传到Facebook、YouTube等。我很高兴看到YouTube支持Ambisonic格式的上传,但我也期待看到工作流程更加全面标准化。
你认为哪些领域需要进一步发展,哪些领域还有欠缺?
我认为VR最大的局限是缺乏负担的起的并易使用的3D声音录制设备,我希望看到一个超便携的ambisonic设备,能让电影制作者在拍摄360视频时使用更方便简单。尤其是像YouTube这样的巨头已经向Ambisonics方式转变,如果能够以相同的格式捕捉到实际的空间声音,那将是非常棒的。
2017年初,Rode宣布了VideoMic Soundfield——在相机中录制ambisonic,360度Ambisonics麦克,但其定价和发行日期还未公布。
最让我激动的新产品是Sennheiser Ambeo VR mic。考虑还要购买像F4这样的四轨录音机在内,对于普通用户是有些贵,但对于有788T之类的录音机专业录音师来说,Ambeo VR麦克风提供了一个很好的更简单解决方案。我很喜欢这个麦克风,它看起来不像中其他类似的产品更脆弱,它有一个内置的的防风罩,类似于你在手持麦克风上看到的,它还有Rycote shockmount和4-XLR电缆,这样很不错。
Sennheiser Ambeo VR mic + ZOOM F4
最近一些领先的公司选择Ambisonics作为标准的空间音频格式——你能谈谈你是如何使用VR Ambisonics的吗?
好,我觉得这是一个很好的决定。我喜欢“future proof”性质的Ambisonic格式,即使在传统电影的混音中,我更喜欢选择Stereo,5.1或7.1,当然取决于项目需求。直到Ambisonic变得更加标准化,我喜欢 Two Big Ears/FB 360 编码器允许导出到.tbe B格式(FuMa or ambiX/YouTube)和quad-binaural。
我很喜欢Ambisonic格式。我第一次使用这种格式后,我就沉醉其中了。在传统混音环境中,它增加了另一个层面的深度,我真的很期待能把它也带入VR制作中。
近期我们推出了Ambisonics的小专题,希望大家多点击转发。点击:
Pro Tools | HD 12.8.2 新增Ambisonics视频功能演示 | Ambisonics在VR声音制作中实际使用的构思和技巧 | 新人课堂:关于Ambisonic这种声音格式 | Waves Audio的Ambisonics声音制作指南(上)| (下)| 瑞典声音设计师Anna Bertmark谈Ambisonics录音
也请访问我们的网站,国内目前唯一个关注VR声音的专题频道。点击查看往期相关文章:
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