此时无声胜有声(5) “静音的艺术”(视频下)
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“此时无声胜有声”-静音的艺术,通过经典影片“无声”的声音设计的拉片儿,探讨电影中这一手法的表现和作用,每周会推送一期相关文章,希望大家可以喜欢这个系列。没有看前几期的请先看:此时无声胜有声—十个最经典的电影静音片段(上)| (中)|(下)| 马丁斯科塞斯-静音的艺术 | 寂静之地声音设计师访谈视频 |
第五期
前面我们说起大导演马丁斯科塞斯对于静音的运用,他对静音的运用大部分都是为了吸引观众的注意,让观众更好的进入导演设置的情景当中。
马丁斯科塞斯在《好家伙》现场
本周我们继续探寻用“静音”去吸引观众的注意力
除了马丁斯科塞斯,很多导演及声音设计这么去做。好的影片声音设计不应该是满满的对白、音效及音乐,在《拯救大兵瑞恩》中,两次战场的静音片段让观众从激烈的战事中抽离,凸显人物的内心。
《拯救大兵瑞恩》,斯皮尔伯格在现场指导
谈到声音设计,很多人觉得只要声音大就会吸引到观众的注意,但8次提名,2次捧得奥斯卡小金人的声音大师Randy Thom说,他不反对声音大,但如果有2、3十分钟的持续大声音你就会忘记了安静的感觉,所以反而就没有什么声音会听起来大
Randy Thom《荒野猎人》、《超人总动员》等作品
安静的声音设计反而在当下的商业大片体制下很难出现,导演和编剧都把声音做的很“满”,而且这种现象有恶化的趋势,对比1978年与2013年两个版本的《超人》电影,同样友人的离世,在1978年更愿意用安静的背景声来让观众感受超人的失落,到了2013年,背景衬托着音乐。
1978年《超人》安静段落
2013年《超人:钢铁之躯》音乐段落
如果你能把静音建立起来,安静无声来自于你的角色和他的感情,然后你得到比安静对角色更好的东西。
莱昂纳多精彩的表演
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