《复仇者联盟3:无限战争》的声音制作(下) 聊聊后期制作
文章来源:A Sound Effect 作者:Jennifer Walden 编译:Gavin-同期录音网
导读:嗨!朋友们,昨天那篇关于复联3的声音创作没看够吧,没看的请点击《复仇者联盟3:无限战争》的声音制作(上) 采用Zoom F8录制,上一篇主要说了一些现场录音的事情,包括使用的设备,下半部主要是后期的一些方法和应用的插件,不容错过。昨天的文章放出受到很多关注,后台有朋友私(威)信(胁)我说今天赶紧放出下半部分,毕竟都是老大,我谁也惹不起,所以废话不多说,咱走着。
我喜欢钢铁侠的新型纳米机器人装甲。你是怎么制作出这种声音的?
录制各种旋转的声音
Shannon Mills(SM):它有很多不同的声音组成,但其中一个比较成功的声音就是很多小金属片的声音,我们可以想象纳米机器人听起来会像是什么,比如小螺帽。我们收录了这些声音,并重复它们,我会将它们拖入Pro Tools中,并由Soundtoys处理各种延迟,给声音做增益和减益, 我还添加了一些类似高科技伺服系统的声音,让他们听起来像一堆迷你机器人一起走过来和来回移动。
您创建科幻/魔法声音的方法是什么? 能分享关于一些创作出这些声音的流程和使用过的后期工具方面的例子吗?
Soundtoys插件捆绑包
SM:对我而言,这些是一些比较有难度的声音,因为它们很主观,你不能走出门去录制它们。当谈到魔法和科幻时,我喜欢将它们留在更现实的部分中,而不是合成出来的。 我喜欢从一个本身就存在的声音开始对其进行修改,只需要稍做转换就足以使其具有魔力。但声音在电影中仍然需要让观众感到真实。而且电影里还有很多真实的元素,所以这些声音还不得不在现实世界中存在。 David Farmer和Nia Hansen在魔法和科幻技术声音方面做了大量的工作。
我们使用了各种各样的工具,但我可能比大多数人的流程更少一些。David Farmer在做《变形金刚》时,他用过Cargo Cult的Envy插件,所以特别是他在科幻类的东西中使用了很多这个插件,他还用Reaper做了很多处理。Nia使用了Soundtoys和Waves的很多插件。我们都喜欢Soundtoys,并经常使用它们的插件。当然,我们使用了各种各样的插件工具,只要任何能够真正实现我们想要声音的手段。
在制作钢铁侠装甲时,我使用了Native Instruments Kontakt。我用键盘做出一些有节奏的短乐句。我经常这样做,因为我是一个Synclavier合成器老用户。但这也就是为什么我现在使用Kontakt,虽然现在已经没有了。 几年前,当我在这个录音棚与导演Gary Rydstrom一起工作时还在用。所以我习惯用键盘来操作,有时我会使用Kontakt或Digidesign老结构来创作。
我们对魔法声音的处理一个例子就是Wanda在电影中的柔慢魔法。(Wanda是绯红女巫,由伊丽莎白奥尔森扮演)。我用F8录制了各种有趣的高保真材质声音,如吹风、金属刮蹭和玻璃碎片,并在录制时通过动作来操纵,这样我就不只是记录一个稳定的声音。然后我只过滤出那些高频率的,有时变调它们并分层叠加以形成更饱满并完整的声音。其中一些声音是通过名为Audiomulch的程序进行处理的,以使其像视觉效果那样感觉更颗粒化一些,并通过在录制时实时操纵音高,密度和实时反馈并同时录制出来。
一个常见的声音设计的挑战是为相对静态的事件创造运动和变化的感觉,这在视觉上可能看起来需要稳定的声音,但我们希望它具有更多的特点并且在混音中可以更佳突出。我用“mulch”录音并进行再次编辑,然后使用滤波和压缩(我喜欢McDSP ML4000母版制作限制器和动态插件)对它们进行降噪清理,把这个声音作为基础,然后将其与其他声音分层并再进一步处理。我喜欢用Soundtoys插件,特别是Crystallizer增加额外的深度和移动,然后再用Decapitator插件调节音调等。
有意思的事,与其他商业大制作影片相比,结局是如此的安静。我想这是因为所有现存的人类和外星人中有一半突然分解成灰尘。从理论上说,你在那里做什么?
剧照
SM:从开始这一直就是一件被设计的大事。导演Anthony 和 Joe Russo以及剪接师Jeffrey Ford很早就与我们谈过此事,因为这是电影和漫威历史上的关键时刻。这是一个非常沉重的时刻,我们想要放下脚步,让它在平静中变得情绪化并感到恐怖。我们想让观众沉静而沉默。在这个过程的早期,我们为这个场景工作了很多,且决定没有音乐,在某些方面让它变得非常安静,阴沉,有些飘渺或神秘。
我们为导演们展示了我们的想法,他们喜欢它。那之后它真的没有变过,这是我们坚持的第一件事。
你觉得这部电影的最大挑战是什么?你是如何解决这个问题的?
录制冰嘎吱响的声音
SM:有很多。在很多人看来,为这种商业大制作电影做声音通常被认为是“轻松”的,因为他们认为这只是一堆乱战,但事实并非如此。声音制作是非常复杂的,需要很多需要在意的事情以及每一个细节,我们需要保证观众可以通过声音参与到剧情里,但也要限制不让观众超负荷音波的轰头感。
对我们来说,最大的挑战之一是要搞清楚什么时候我们可以休息一下,什么时候我们可以回来继续工作起来,而不会让所有人疲惫不堪。每个场景我们都会拆解分析并确定我们正在工作的情况,场景中最重要的时刻是什么 然后,我们如何做,然后需要放松下来休息一下。这是一部有很多精彩瞬间的电影!电影中有这么多重要时刻,你必须使它变得有活力,这样你才不会疲惫不堪,也不会让每个正在看电影的人感到疲惫。幸运的是,我们的终混师Tom Johnson和Juan Peralta是这样做的榜样,他们是大师,一直帮助我们团队解决这个问题,真是太棒了。
你有因为声音喜欢的场景吗?
剧照
SM:有几个,但是我脑海里最重要的那个就是我们所说的巫师决斗。电影结束时,奇异博士(由本尼迪克特.康伯巴奇饰演)和灭霸(由乔什.布洛林饰演)用魔法在泰坦决斗。这是一个非常酷,具有创意的,没有规则限制的魔法战斗。在那个场景中,我们有很多的可以自由发挥的声音,没有很多规则附加到我们看到的视觉效果或者任何类似于听起来需要真实的东西,所以我们在这方面有很大的自由度。Nia Hansen是那部分的负责人,她把这项任务完成得非常完美,她为这一场景创造了一个非常有趣的音轨。
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就声音而言,这部电影最令你引以为傲的是什么?
剧照
SM:在电影的开头,导演给我们最有趣的挑战之一就是在Q-Ship抵达纽约市的大部分场景,都是用声音体现出来的。这些角色位于一座封闭的建筑物中,奇异博士Sanctum Santorum,他们听到了有东西到达了,他们不知道是什么,也没有画面可以告诉你,角色们只是站在那里倾听。然后他们跑到外面,并且视觉上慢慢地显露出来。这是很有趣的声音来讲述这个故事,而且有一两分钟长,还在变化。这是一个很酷的机会—尤其电影中很少有这样的机会—主要依靠声音来讲述故事。
非常感谢Shanoon Mills让我们欣赏到《复仇者联盟3:无限战争》幕后惊心动魄的声音 – 以及珍妮弗沃尔登的采访!
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