《复仇者联盟3:无限战争》的声音制作(上) 采用Zoom F8录制
文章来源:A Sound Effect 作者:Jennifer Walden 编译:Gavin-同期录音网
导读:嗨!Everybody燥起来,在周一这么令人痛并快乐着的日子里,我们怎么能不花大把时间造作一下呢?没睡醒又怎样,地铁的人潮让你瞬间清醒,你还沉浸在周末《复仇者联盟3:无限战争》的氛围里,可谁不是呢?
上个周末,《复联3:无限战争》的上映又掀起了一股观影高潮,3天票房收入近13亿人民币,在上周的预热中我们介绍了声音主创团队,而本期开始我们带给大家的是《复联3》的声音制作,声音的录制,声音制作的方法,使用了什么设备和插件,以及声音团队的分工合作。
《复仇者联盟3:无限战争》可能是我最喜欢的Marvel电影。 有很多来自漫威电影宇宙的角色 – 所有这些角色都有他们在之前的电影中讲过的故事。 值得庆幸的是,《复仇者联盟3:无限战争》并不浪费时间在幕后故事。 它直接进入行动,直到结束时才停止,只有一半正好停止。 你看过电影了吗? 如果不是这样,您可能需要保存该问答的最后三分之一,直到看到它。 说真的,我们怎么能不谈论这个结局?
《复仇者联盟3:无限战争》屡获殊荣的声音编辑总监,来自Skywalker Sound的Shanoon Mills曾参与过很多漫威电影 -《雷神3:诸神黄昏》,《奇异博》,《美国队长3:内战》,《蚁人》,《美国队长2:寒冬战士》,《雷神2:黑暗世界》,《钢铁侠3》,《超凡蜘蛛侠》,《美国队长:第一复仇者》和《钢铁侠》 。 而且,他正在制作2019年的下一部“无题复仇者电影”。可以肯定地说,他非常熟悉漫威超级英雄的声音。事实上,我会称他为专家。此刻在这里,他来给我们分享他和他的团队如何缔造《复仇者联盟:无限战争》史诗般声音的 。
这部电影中有很多金属声音。 从灭霸和索尔团队的第一次接触开始,就有金属格栅上的脚步声和巨大的金属块飞来飞去还叮当作响。 然后在整部影片中都有太空船,武器,机甲套装和金属撞击。 你能告诉我关于你为这部电影收藏的金属制品吗?

声音编辑总监香农米尔斯
Shannon Mills(SM):我很高兴有人终于注意到了,因为在这部电影中,似乎一切都是由金属制成的。 有来自垂死星球的金属,来自Wakanda的特殊金属和由纳米机器人制成的金属。 有很多很多的金属。
我们总是试图帮助区分不同种类的金属,特别是当两个角色应用不同的金属制造或者使用不同的金属时。我们试图区分每个角色,并且让听众了解是谁在做什么。我们尽所能帮助区分来自不同武器和不同技术,以保证声音有趣同时还激动人心。
你有没有做过很多金属声音的现场录音? 你是否从声音素材库里选取一些金属声音? 你是如何保持所有金属听起来不同的?

为世界级大战录制金属声音
SM:我们为各种不同的事物进行了大量的现场录制,比如美国队长(由克里斯.埃文斯饰演)的新金属盾牌和钢铁侠(小罗伯特唐尼饰演)有一种新的金属纳米套装 – 看上去类似于他的旧装扮,但又有所不同
我们做了很多现场录音,也使用了一些为电影或电视使用的声音素材库。 当然我们还拥有大量私人收藏,包括团队之间相互分享。我们也修改了现有的录音素材和分层元素以创建新的声音。我认为,我们的声音编辑团队Nia Hansen,Josh Gold,Samson Neslund和Steve Orlando非常擅长通过将所有这些元素组合在一起来构建动态和原创的音序。
你能告诉我你的户外录音行程吗? 你去过哪些地方又录制过哪些声音?

SM:我们在Skywalker的农场周围录制了相当数量的录音,因为农场这里有很多金属物品。例如我们到了农场外的养殖区域,会有一台拖拉机和一个滚筒 – 其实无论我们能找到什么,我们会为了找到各种各样的金属声音而激动不已。
设备上首先我们使用了大量不同的话筒,但我们使用最多的话筒是Sanken CO-100k。 它可以让你录制一个更高频率范围的声音,这对于在录音棚将声音调低时非常的有用,并同时可以让你保持很高的音质。即使当声音的频率范围较窄时,听起来并不像也声音表现出来的那么低。 所以我们一直在利用这个优势,尤其是金属敲击。
确实我们使用的声音设备相当多,但在这部特别的电影中,对于录音机我们只是很少用到了Sound Devices录音机,很多时候一直在使用Zoom F8录音机,因为它有八个通道,非常轻便,功能强大,你可以轻而易举地去做一个多麦克风的设置,声音品质也很好,节省了很多时间。
这部电影里有太多的事情发生 – 数目巨大的环境声,科幻技术类声音,魔法的声音(例如,奇异博士和无限宝石的声音),机器,船只,枪战,生物们等等! 你与你的创作团队是如何在这部电影声音制作中分工的?

剧照
SM:我的整个团队始终不懈努力,每个成员为工作精诚团结。 我试着根据每个人的优势为每部电影分配个人任务。我通常习惯用分本方法来划分工作。 我觉得如果我们分类分工很难,因为我认为节奏是声音编辑中最重要的部分之一。
如果按照工作分类各司其职的话就很难确定节奏。 所以我更喜欢用分本来做分工,这样一个人就可以做所有的声音部分,那样他们就可以制作出整场的声音节奏。
当然也还有那么一些特定的任务 – 例如分配给特定的同时去做魔法或生物的声音。 有时候我会让一位编辑编辑出这些魔法的声音,然后把它交给正在完成那个分本上工作的伙伴。David Farmer擅长科幻音乐和生物,所以我经常依靠他来帮助我做相关事情。Nia Hansen就特别擅长魔法的声音,所以我会经常让她帮我制作出魔法的声音。
声音团队由我(Shannon Mills),协制总监Daniel Laurie,终混师Tom Johnson和Juan Peralta,声音设计师David Farmer和Nia Hansen,声音编辑Josh Gold,Samson Neslund和Steve Orlando,对白编辑布拉德Semenoff和Ryan Frias,拟音编辑Jacob Riehle,Christopher Flick和Kimberly Patrick以及声音编辑助理Jamie Branquinho。 没有这个不可思议的人才团队,我们不可能做出复联3的声音。
在《复仇者联盟3:无限战争》中 ,你要处理很多已建立的漫威角色,他们都有着自己标签化的声音。你是否有使用之前漫威电影创作的声音素材?那些声音听起来是否有助于你?或者说你是否需要重新制作其中的很多以匹配这部新电影的需求?

录制金属感的声音(使用Rycote防风罩)
SM:我们原本就为漫威电影制作过很多声音,但并不是所有,有一些我们没有。幸运的是,从我们的朋友们那里得到了。大家都是一个在漫威电影里合作友好的团队,彼此非常乐于分享,因为你永远不知道某个角色何时会出现在我们的电影中。任何一部漫威电影都可以有来自另一部电影的客串角色。因此我们的确可以从其他电影获取一些东西,既有是我们过去完成的,还有朋友们完成的。
一些来自之前电影的素材很有帮助,但是因为这部影片有如此之多科技以及雄厚力量革命般地更迭换代,因此很多我们都重新应用了新的声音设计,比如钢铁侠就有了新的装甲,所以我们对他进行了技术革新。雷神索尔得到了一把斧头作为新武器,所以他的锤子听起来就并没有在其它电影中。

推荐阅读:点击下方图片即可阅读




此时无声胜有声-静音的艺术 | 1 | 2 | 3 | 4