声音创造”星球大战:最后绝地武士”(下)-后18奥斯卡系列
文章来源:prosoundeffects,作者: Jennifer Walden,编译:同期录音网-TT
这部电影里有很多有趣的声音处理。当Snoke第一次出现在Hux的舰桥上时,吸引我的耳朵是Snoke全息图的声音。你可以在那里谈论Snoke的声音吗?
Wood:其实这点上,开始制作时我们还没有看到过Snoke,所以只是在”原力觉醒The Force Awakens”看到的那个巨型版本。我们希望他的声音填满整个房间,所以我们让所有的扬声器都发声,我们使用了很重的环境环绕声,都与“Force Awakens”版本有关。
Klyce:后来我们看到Snoke,但在此之前,他是这个四五十英尺高的巨大全息图,你会得到“没有注意到幕后的人”的概念。因此,在The Last Jedi的Snoke全息图的第一个镜头,我们使用了一些低音增强插件,如Lowender(通过reFuse)和LoAir(通过Waves)。我们在他干巴的对白素材上使用了一个低通滤波器,并通过Lowender和LoAir进行了设置,在没有听起来像一个怪物的情况下找到一个良好的平衡。我们想要巨大的低音,类似胸腔发出的音调。为此,我们使用Altiverb添加了一些混响。我们发现了一些不错的Altiverb混响补丁。我们将一些小空间混响和大空间混响层叠在一起。却是有点疯狂 – 一个很大的空间,还是一个小空间,或者两者叠加一起会如何?
Wood:演员Andy Serkis饰演的Snoke表演令人惊喜。我第一次听到他在Snoke强烈的声音是我们为The Force Awakens做预告片。听到这个人发出这种声音真是不可思议。他是一个天才,他还完成了“指环王”电影并与彼得杰克逊合作过。但是当我们在Looping棚录音他时,人们总是会花两倍的时间来听到这个人的身体发出这种声音,因为它是如此的共鸣,如此深沉和威严,他可以让角色听起来不仅仅像一个怪兽,非常有才华。
谈论“星球大战”,就不能不谈论光剑。在“最后的绝地武士”影片中你们有没有最喜欢的光剑战斗声音设计?
Klyce:其实对我们的团队来说影片都非常具有挑战性。我想每个场景都很棒,Rey的第一个大场面是她在教自己如何使用她的光剑时。当然,还有与Kylo Ren和Rey合作的精彩之战。看到他们与Praetorian卫队的战斗 – 那些红色,闪亮的Snoke保护者是非常棒的,那场面很棒。另外,在Kylo Ren和Rey都在使用武力试图获得光剑的指挥的战斗,尽管那里没有光剑声。所有这些都很棒。
我不知道是否有最喜欢的,但声音编辑(Bonnie Wild和Jon Borland)编辑中最具挑战性是Praetorian Guard的斗争。
最后还有Kylo Ren和Luke的战斗。即使他们的光剑没有撞击,这是非常写意的。事实上,我们在整个场景中使用的是传统Ben Burtt的声音,但是Rian也想为一些高速慢镜头增添黑泽明/异世界类的音色。我们在一些镜头上用声音尖叫。所以一些不寻常的效果被添加到旧的光剑声音。当然,光剑战斗中会有一整套的声音。
当海军上将Raddus向一级星Dreadnought并光速引发大规模爆炸时,你能谈谈你对这个场景的想法吗?当我们最终听到爆炸时,怎么创作的这种声音?
Wood:这是其中一个场景 – 只是为了在那一刻,Rian Johnson做了大胆的静音 – 这让我们所有人都感到兴奋。这是电影中令人沮丧的时刻,与Holdo的巨大牺牲,这是抵抗的一个重大转折点,因为现在他们会再次出手。很长一段时间,当视觉效果在场景中展开时,我们保持静音。
在”克隆人的进攻“中有一个类似的时刻,声音的转换和Obi-Wan,但我从来没有想过我们会这么做。这是Rian Johnson采取以这种戏剧性风险的一个巨大考验,使用那么多的静音。你会听到影院幕后技术人员说,“这听起来像是一个错误!”事实上,一些电影院想告诉公众,这是有意识的创作,那时没有声音。
Klyce:Matt是对的。在洛杉矶,Matt发出了一些带标语的照片,内容如下:“亲爱的观众们:在电影的1:47:00分钟时,电影将完全静音。这是电影制作人有意使用的声音效果。请注意。”这个声明也挂在某些影院所有椅子的背面。对于我们来说,这是一个警告标签,因为那么多的静音是如此出乎意料。
有趣的是,其中大部分时间还是有声音,但渐渐消失。在爆炸之前有如此大量的音乐和声音,你的耳朵自然会觉得声轨是没有声音的。声音只是渐渐消失,大爆炸之前只有18或19帧的绝对无声的。
当然,那一刻的时间非常有意思,这证明剪辑师Bob Ducsay定位这次爆炸的时机非常棒,天才。
爆炸的声音我们是由各种各样的爆炸创造的,我们花了很长时间才完成,但你可以发现一种声音是赛车的声音,一辆Indy 500汽车,Doppler压缩方式。但之后它的速度加快了,而且翻了一番,而且是镶边的,这是一个可以在所有“星球大战”电影中听到的技术。我们试图依靠old school的镶边技术,将一个声音与另一个声音相差几毫秒。然后,我们仔细编辑了爆炸顶部的Doppler,以创造出那种奇怪的,空灵的,像鬼似的哭泣。这就是你所听到的。
还有其他最喜欢的战斗场景声音吗?
Wood:我偏向于Snoke被杀的那一段,然后是去参加Praetorian卫队的战斗那里。当Snoke被切成两半时,影片的剪辑方式以及音乐达到高潮的方式非常棒。在Rey和Kylo Ren背靠背的时候,我们又做了一个几乎静音的时刻。它们在进入战斗之前变得非常静。一切都在那个点的时候起了作用。音乐做的真的很好,所有的战斗的声音都是Adam Driver和Daisy Ridley在ADR中完成的。所有Foley都有非常出色,Ren的声音设计也完美。混音也非常棒。Rey 在切开Snoke之后拿到了光剑,那一刻就有了这样的高潮。对我而言,这是一个很棒的场景,我总是会在那里起鸡皮疙瘩。
有没有为Last Jedi“录制任何现场录音?这些声音是如何融入设计中的?
Klyce:我们做了很多录音工作。我们使用了Neumann KMR 81麦克风,用于创造在整个Kylo Ren / First Order世界中使用的金属和撞击的声音等很多声音,无论我们是在舰船上还是在任何地方。我们也在五金店录制的很多声音。录音采用192k,使用了一系列麦克风,包括KMR 81,Sennheiser 416还有其它的话筒。
以高采样率录制那些录音,并放慢速度,由于采样率高,我们能够保留更多高频信息。你可以感受到深沉及缓慢的声音,但他们并不觉得它们是被降调或慢放处理的。
我们还在Skywalker Ranch的音乐录音棚录音很多。这是一个美丽的房间,最初设计用于录制管弦乐队,它的侧面有那些完美设计的声学板,从一头到另一头有60英尺。你可以让房间的声音非常直接,或者你也可以打开房间和天花板,露出坚硬的表面,我想这时的混响时间是3.6秒。这就是乔治卢卡斯建造的,这个美丽教堂般的房间里有3秒半的自然混响。
我们录制了很多不同的声音,包括赌场和硬币。当我们重新设计光剑时,也在这个音乐棚里录制。当我们录制Rey打开光剑时(在她练习如何使用),我们使用了原本是Ben Burtt想出的救生衣方案,我们发现那是他曾经用的方法。所以我们找到了我们自己的方法,它由CO2驱动,我们所有人聚在一起撕开救生衣。当然我们能够使用新设备和新麦克风以及高采样率来获得这些完美的,高品质的,高清晰的录音。我们追随Ben Burtt的脚步,我们想确保我们做的事情是真实的“星球大战”的声音,同时也试图以一种激励的方式重新构建它,并帮助我们更好的编辑声音这部电影。
最想与其他声音专业人员分享你在“最后的绝地武士”上的经验,它会是什么?
Klyce:我们非常幸运,我们有充足的时间来制作和混音,我想分享声音制作有充足时间的重要性。这非常有帮助。有人说,“哇,你做得很好”,但我觉得如果可以允许他们有时间多做些实验,并且如果他们有自由的时间去制作和混录,预混和重混,Foley每个细节,添加适量的混响等等等等,我想都可以做的不错。很多电影都是因为他们没有时间而感到痛苦,我们很幸运。
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