足球粘土动画电影《早期人类》的声音制作(上)
作者:Jennifer Walden 编译:TT
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《早期人类》电影海报
导演Nick Park与电影人物模型
可能有的人对导演Nick Park这个名字不是很熟悉,但是说起他做的动画片你可能就知道了 – 《无敌掌门狗》、《小羊肖恩》等,Nick Park的粘土动画也是Aardman动画公司的主要项目。他们的第一次被业内认知是1990年 – 无敌掌门狗的第一部短片-A Grand Day Out,获得当年奥斯卡最佳动画短片,此后发展成为系列连续剧、大电影,电子游戏以及衍生品品牌。而后至今,Nick Park总共赢得了四项奥斯卡大奖。
先看预告片:
Park与时代华纳旗下的声音制作公司De Lane Lea长期合作,这次同样由多次MPSE金片轴奖获得者Adrian Rhodes来担任声音编辑总监与声音设计,今天就来听听Adrian Rhodes如何通过声音实现这个动画的故事。
记者(以下简称JW):你曾经参与过许多Aardman动画公司的电影,比如“兔子的诅咒”,“神奇海盗团,小羊肖恩大电影等。《早期人类》的工作经历与那些电影相比如何?
阿德里安·罗德斯(Adrian Rhodes,以下简称AR):我确实做了很多Aardman电影,所以我对他们的影片及故事风格非常有经验。我实际上与尼克帕克是在电影学校认识的,所以现在我们已经呆在一起很长时间了。
时代华纳旗下的声音制作公司De Lane Lea
《早期人类》是我回到De Lane Lea后第一部完成的电影。我曾经离开De Lane Lea又回来了,所以很高兴再次参与导演Nick Park公园的电影。之前我在De Lane Lea混音的最后一个电影是2005年《无敌掌门狗大电影》和《兔子的诅咒》。
《早期人类》中的对白比我做过的其他大部分Aardman电影中的对白加起来还要多,除了“神奇海盗团”之外!。我觉得最大的改变是,每一部新的Aardman电影都会增加很多角色的移动内容。在早期的定格动画角色很难出现独立行走的,因为他们有一个附属于他们的框架来支撑他们,那时的CGI制作并不普遍。有些角色经常需要被隐藏,其中一部分角色放到了画面的边缘或者画框之外。因为过去使用CG来绘制动画是很昂贵的,但现在相对容易。所以,在《早期人类》中角色在整个场景中移动得更多,对声音来说,会有更多的步行,跑步和复杂的动作。
JW:随着运动的增加,确实发现Foley的作用有所增加?
AR:绝对是的,定格动画电影的声音效果必须在定格动画范围内去考虑Foley。因为它不是一部真人电影,脚和道具的声音更多的与制作时的录音一起出现,所以每一个脚步我们都作为将定格动偶带入影片生活的重要组成部分。我认为对于这种动画电影,将Foley融入到音效是非常重要,因为这样才可以实现正确的视角并以更好的方式获得整体音效平衡。我总是从’go’这个词去开始创造Foley,而不是等待最后才去建立Foley。
在这部电影中,我确实非常关注脚步。首先有很多不同类型的地面。有一个部落的人大部分赤脚,然后他们的对手是青铜器时代的人,涉及到很多金属的东西。青铜时代的人物及其动作与青铜时代人物的表征和运动不同,所以这样说起来大家就明白了,我们在脚步上下了很多功夫。
《早期人类》剧照
JW:那石器时代部落的皮毛与青铜器时代的人布料和金属呢?
AR:我只在显而易见的地方才使用布料,并不需要整块布。我发现,听到衣服发出沙沙声,在很大程度上,生活中或大多数现实情况都不是特别真实。我不会做连续的布料拟音,我只是非常稀疏地使用布料,特别是当需要听到布料时,我们很注意毛皮或布料/衣服的沙沙声。
当我们录制一些毛皮和布料时,我们使用纽曼U87麦克,它对于近景,全景的录音非常有效。金属和盔甲则需要更多的拟音工作,我们录制了大量的各种不同的的金属片,而且包括录音棚以及户外。
JW:电影里有没有关于Foley的精彩瞬间呢?
AR:整部影片中有很多。特别是,我认为在电影结尾的很多足球镜头是由Foley来驱动的。石器时代的人们穿着履带式运动鞋与青铜时代的人们金属盔甲之间有趣的声音对比。所以这场足球比赛充满了对比的Foley。
JW:让我们来谈谈你的电影声音团队。谁与你一起工作?
AR:我自己和Antony Bayman做音效和Foley。我已经和他合作了十几部电影。他也做了Shaun the Sheep和The Pirates的Foley和音效!和我一样。所以他对工作所需的细节程度很非常了解。特别是,他重点关注《早期人类》的Foley,很多工作是在录音棚之外完成的,所以我们有更多的地面可以玩,比我们在棚里要多的多。我总是非常热衷于尝试去看看我们能够脱颖而出的东西。我们晚上在农村进行了很多近距离的录音,这样就有安静的背景声,特别是赤脚的Foley脚步,录制时通常是通过在各种各样的石头,泥土和草地上用手来实现的。
声音制作公司De Lane Lea的ADR录音棚
实际上我们没有很多的声音工作人员。在对白方面,Tim Hands来负责,我之前曾多次与他合作过。他做了《小鸡快跑》和《海盗》的对白!他的工作也包括《权力的游戏》的ADR。就大多数动画电影而言,很多对话都是在动画之前由剪辑师及助理记录下来的。一旦开始后期,Tim就会关注对话的所有方面,并且他会整理Loop。Tim Hands本身就是一位有才华的声乐艺术家,并且非常擅长口技。他也是这部电影中的兔子和许多其他背景人物的声音来源,是一个非常有本事的人。
我在这部电影中最满意的一件事就是混音。我有幸请来De Lane Lea公司的主混音师Chris Burdon作为终混混音师,他是混音的主要负责人。终混师Gilbert Lake负责处理混音效果的方面。这部电影是Dolby Atmos杜比全景声混音的,这是我第一次参与Atmos的影片,所以有这种体验真是太棒了。Chris在《指环王》中因为杰出工作而获得奥斯卡提名。这两个人都是非常出色的人才,这真是一个令人愉快的组合。我们在WB De Lane Lea的团队 – James Cassidy,Mark Timms和Marcus Moll也是技术娴熟的声音助理。
我们的音乐编辑Tony Lewis进行了非常好的工作,一起应付了几次很紧急的修改。Simon Rhodes(我的兄弟)是我们的音乐录音工程师,在Abbey Road录音棚录制和混音Harry Gregson-Williams与Tom Howes作曲的音乐。
《早期人类》的体育场群杂千人录制现场
我应该提到的另一个人是Danny Hambrook。电影中有很多大型的人群场景,特别是在大型体育场内的最后两本中。我们进行了大规模的群杂录音,Danny在24首歌曲中录制了Cantar。Aardman公司发布了一个群杂录音的广告,让尽可能多的人进入布里斯托尔的纪念公园足球场。一个星期六早上,一千个人就出现了。Danny用Schoeps MS配对话筒,Audio-Technica短枪MS话筒,两个短枪麦DPA 4017,两个超心形DPA 4018话筒,以及在人群中隐藏的一些DPA 4061无线话筒,精彩的录音!我们记录了一场令人惊叹的,千人以上的喘息,尖叫,嘘声,欢呼声和各种各样的事情。我们很幸运地拥有著名的英国唱诗班队长Gareth Malone,他来引导人群。当你有一千人时,你需要有人来控制和引导他们,让他们一起出声,并获得你想要的微妙细节。所以他真的塑造了它,令人难以置信,并让这些人跟着他的手指。他会说,“在三分钟内,’喘气’。”你会有一千人完美同步地喘气。声音令人难以置信。
关于这部足球动画电影声音制作的更多精彩内容,请继续看下集
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