声音设计:超级英雄Dead pool在《死侍2》中归来(上)
文章来源:A SOUND EFFECT 原作者:Jennifer Walden 编译:风起
可惜的是国内不会上映了,但《死侍2》在世界各地受到热烈追捧 ,其声景与电影的其他部分一样令人激动。看看预告解馋吧:
下面是关于《死侍2》声音如何设计制造出来的深度解读,涵盖了狂野武士刀,大型火球和大爆炸等所有内容,以及在轻喜剧和大动作片之间保持专注、预料之外和微妙转变的挑战:
漫威中受欢迎的超级英雄Deadpool回到了《死侍2》的大屏幕,这部续集和第一部电影一样有趣。 有巨大的爆炸和不可思议的近战战斗。 死侍甚至用他的武士刀剑来抵抗子弹 – 好吧,至少他做出了勇敢的尝试。
这一次,Deadpool(由Ryan Reynolds饰演)组建了一支名为X-Force的新型“超级英雄”团队,帮助他拯救一名名叫拉塞尔(由Julian Dennison饰演)的年轻变异人。拉塞尔具备从手中射出火球的能力,他被一个名叫凯布尔(由Josh Brolin饰演)的时间旅行机器人追逐。
由著名的FORMOSA声音团队的声音编辑总监Mark Stoeckinger、声音设计师兼终混师Martyn Zub以及声音设计师Alan Rankin、Chuck Michael进行了交流。在这里,四位团队成员分享了他们如何制作“ 死侍2 ”声音的细节。
Deadpool的标识katanas在Deadpool 2中起到了一些好的作用 – 可以带走不少坏人和偏转掉射来子弹。你在电影中录到剑声的方法吗? 是否用过任何渐进或过滤来增强这些声音?
声音团队:我们几个人都在《死侍1》中为katanas工作。在《死侍2》中没有任何特定的剑的录音,但是现在任何一部电影中的声音几乎都没有“不去调整的声音”。Deadpool 2的声音是很“宽”的,因此整部电影中的声音也需要被调整的很“宽”。我们都讨厌在这部电影中出现松散的枪声。
真正的katanas(以及几乎所有的剑)实际上都是敲击声而非“shing”。 多年来,我们都通过砍刀击打,金属环和调音叉来制造剑声。我们使用EQ和压缩以及各种音高调整和混响来处理这些声音,以制作这些类型的声音素材库。
对于Chuck所负责的那部分片段,他有很多非常棒的素材是为《金刚狼》录制的(但不要告诉Deadpool)。在那部电影中,Chuck去了福克斯影城的五金商店找到一些东西。任何制作出来的一个好的声音都会被送到拟音棚,拟音师Dan O’Connell(他也在《Deadpool 2》做过拟音)录制了数小时的素材。
然而,对于《金刚狼》来说 ,剑与爪的较量是关于体能、重量和力量。 对于《死侍2》,Wade的剑更多的是速度,精确度和杀伤力。因此,Chuck并没有使用修复过的《金刚狼》的素材,而是回到了原始录音中,发现了一些听起来很有意思的素材,因为缺乏更好的term,更锐利而不是更重。重新制作这些素材为我们提供了一个《死侍》剑的平台。
除了EQ之外,Chuck并没有使用修复过的《金刚狼》的素材,而是回到了原始录音中,他通常会进行一些重压缩,以便在剑击打结束时获得收尾。而且,因为这通常会消除冲击,所以他削减了顶部的压缩。有时候,当剑在撞击前穿透空气时,拿起那些戒指并扭转它们以形成一个很好的shings是很好的。让它听起来很酷的关键是变化,所以每次击中都会有一些新的音乐享受。
这部电影有很多有意思的爆炸。创造真正强劲爆炸的秘诀是什么?
声音团队:秘诀是:不要让错误的素材发出的声音太大! 老实说,用更高频率的爆炸素材引领声音效果的主体,同时为低频素材提供空间和瞬态清晰度。另外,你不想让所有的东西都被类似的素材混淆,你应该确保清晰没有任何阻碍。要从良好的素材源材料开始。然后分层,分层,再分层并确保一切都是同步的,所有的爆炸都没有随意的开始。
许多爆炸都是从各种各样的视角展示出来的,所有这些爆炸都是一起剪辑的,所以我们用新的爆炸作为每个剪辑的切口,把旧的爆炸清除出去以腾出空间 – 但不要一下太干净,否则不会将它们全部混在一起,它们会听起来像是分开的爆炸声,用更有力的东西切到每一个剪辑点。 除此之外大量残破的小声音素材来自于被炸毁的材料的碎片和断裂。因为不含有好细节的爆炸听起来总是不太好。
有没有在Deadpool 2制作中最喜欢的爆炸? 体现在声音里是什么?
声音团队:任何与和Cable相关的都喜欢,因为总是有一个“cable tech”的素材给他们,有些东西是电子的。
Chuck最喜欢的爆炸是监狱里Cable把电话炸掉时的爆炸。有很多东西在各处飞,每个角度都有不同的特征,这使得它具有很大的个性。此外,来自导演和画面剪辑部门工作都感觉很好。
Firefist的强大实力是他可以投掷火球。火声音的一些来源是什么? 是如何获得火的声音来配合画面的?
声音团队:在我们看到他的能力之前,就开始为Firefist的手设计声音了。 很显然,我们首先想到的是火球,并使用声音库中的素材,如火焰边界,火焰爆炸和火焰喷射器声音效果。但是我们希望对声音进行更多的调制和运动感,让它更加生动。
在创建声音效果时,我们使用Ableton的sampler在一系列效果链中将单个声音转换为多种不同的声音,所有声音都有不同的变化。为此,我们增加了额外的声音 – 就像一些冰裂开的声音,甚至是一些动物咆哮声,以帮助它有更多声音,并为声音增加一些力量和推进。冰是马克的主意,它的效果非常好! 它的播放方式让你不知道它到底是什么,但它为火焰声音增添了一些纹理。
声音设计师马丁和马克从一开始就谈到的一件事是,Russell的力量应该贯穿影片。所以当我们第一次见到他时,有一些力量,但它更有趣。在后来的分本中,他真的松了口气。
我们真正想要做的是证明Russell的力量正在发展。另外,我们希望声音支持场景中适量的推进。当我们第一次见到Russell时,这实际上是一个非常有趣的场景,如果他的力量太“严肃”,听起来可能会少了一些乐趣。所以,火球断断续续,简短有力但充满趣味。你真的不能去声音库中去搜索,这只是一些必须要感受的东西。然后,Firefist成为一个真正的威胁。有一些有趣的东西,但是赌注要高得多,他的声音的力量必须反映出来。
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