《蚁人2:黄蜂女现身》- ”小“人物”大“声音(下)
文章来源:A Sound Effect 作者:Jennifer Walden 编译:风起

《碟中谍6》已经上映了,还想要看《蚁人2》的抓紧了。接下来我们本期继续关于《蚁人2》的声音制作的主创采访。没有看文章上集的请点击链接:《蚁人2:黄蜂女现身》- “小”人物“大”声音(上)
Q:Ghost(Hannah John-Kamen )是怎么样的?她的声音怎么做的?
AT:作为声音编辑总监的工作意味着可以几乎最早看到影片,大约在导演开始将剪辑片段放在一起的时候。因为特效原因,那个阶段他们可能无法给我更多场景画面得以继续工作,但可能会要求我提供某些声音。
至于Ghost,他们打电话来要求各种各样的“幽灵”声音用来做剪辑。可是那时还没有什么东西可以看,他们还没有完成画面特效工作。我虽然已经阅读了剧本并且知道她被描述作为一个能够穿过墙壁的角色,但我真的不知道会是什么样子。
所以,我只好花了一天时间,想出了各种各样的声音,这些声音都完全不同,但有一些东西总是可供选择的。我把那些声音交给了剪辑师 Craig Wood,他选择了他喜欢的声音并把它放到到剪辑里。然后很长一段时间暂时没有听到任何其他相关信息。

Ghost幽灵
时间快进到六周后,到大卫来的时候,他们一直采用temp sound足够久来让我们觉得这是正确的方向。然后大卫接受了这个base concept并编写了这些声音的更先进的版本,并以更有趣的方式扩展我们之前那些音轨。
电影正在变得更先进使它变复杂了,所以Ghost背后的concept – 视觉和声音都是因为它需要一个对接。所以我刚刚描述的过程演变成完全不同的东西。我说:大卫,你可以把它从那里取走。
DF:
DF:Addison给Ghost的声音非常酷。他给了他们很多基于合成的素材- sparky and sputtery。
在影片的所有声音中,Ghost的声音从他们开始到结束变化得最多。在视觉上,她的声音制作是在临时的录音室完成的,我们在很长一段时间里都停留在她早期的视觉形象里。这就好像一个当她游离于现实内外那种快捷的版本,看起来非常像素化。我们最初放入的声音是合成的、灵动的。它符合我们在那一点上看到的情况,但这不是她最终会看起来的样子,最终她看起来更像被风吹着,非常模糊,非常光滑,就像她当时出现在多个地方一样。
我们同时处理一些非常富有气势的声音,基于合成的声音和某些火花的声音以及来自包装胶带被撕裂的声音,它们的声音冲击力极大。当她在战斗中处于agro模式时,这些声音仍然被大量使用,因为它们让她感觉更有力和更可怕的。

片尾声音部门字幕
但是,当她只是四处走动和说话时,她仅仅只是逐步进行,你不能一直使用那些激进的声音,因为它太多了。
在我们最终确定了每个人都喜欢的版本之前,我们经历了三到四个版本。她最后的声音是由微风和一些呼吸结合在一起制作的。然后我用了一堆John-Kamen的ADR声音,Katy [Wood]录下声音并将它们随机放入一段对白中,然后使用MeldaProductions MSpectralDynamics插件处理呼吸和风的声音,这是一个用于细节频率调整的插件。例如,它从低频中提取出频率声音,以便底鼓声可以通过它读取出来。当底鼓声和低音音轨一起播放时听起来很棒。而当你单独播放低音音轨时,就会出现这种奇怪的相位效果。因此对于Ghost,我使用MSpectralDynamics的插件从风和呼吸的音轨中减去她的ADR line的频率。由于我没有使用风和呼吸音轨来播放ADR line,所以我们保留了出现她的声音的那段空白。MSpectral Dynamics创造了一个由Ghost的实际声音引起的过滤效果,因此它在某种程度上听起来完全自然,但具有微妙的定相质量。我们不希望她的效果听起来像只是一阵风。它必须有一点点个性和动作。
AT:除了使声音效果不那么激进之外,他们还减少了它的频率(它在视觉上看起来发生的频率)因为你不需要那么多。他们通过所有部分把它放回去。
当他们要求发出一种“微弱”的声音时,我认为它可能会变成陈词滥调,但是David想出了一些独特的东西。结果很好,最后每个人都很开心。这是直到最后才得到决定的事情之一。
DF:通过最终交换意见,因为它是在最后播放,他们说我们得到了他们喜欢的声音,这也是直到最后我们才知道。通过这些电影,我们总是希望在最后一秒不需要进行一些大的重新声音设计。我们一路上做了很多事情; 我们尽最大努力作为一个团队来试图决定某些事情是否有效。
AT:我看到很多发表这些声音评论的人,可能他们根本不知道配音棚中有大约四五个人在那一刻唏嘘。
Ant-Man漂浮在黑暗的量子领域
Q:你是如何去做《量子领域冒险》的声音的?
DF:我们花了一些时间潜心在量子领域研究,就像我们在第一部《蚁人》电影中所做的那样。我们还花了一些时间在一个看起来像某个太空星球的地方 – 但并没有很久。这是一个看上去非常繁华耀眼的地方,所以一旦你看到它,你马上知道我们将无法通过声音表现我们所看到的一切,我们知道我们最终可能会安静地播放它,否则真得会在那里非常恼火。
对于这个星球本身,在这种情况下,我给Juan的方式太多了。但是我们必须保留他的选择,因为它看上去在整个混音结束之前一直在变化。他有几首各种不同的曲目,所以他可以在任何特定的时间用他需要的东西以及传出不同的声音。在第一部电影中,当Scott游遍量子领域时,我使用Stutter Edit和这样的插件制作了很多声音,导致它出了问题,一些玻璃声和嘶嘶的声音已经被搞砸了,所以我们在旅行时使用了很多这样的东西,它对第一部电影有一种熟悉的感觉。
我在Reaper中做我的设计。我喜欢Reaper的一个原因是,每次渲染文件时,都可以使用与输出文件名相同的文件名保存对白副本。因此,当我从第一部电影中找到一些我喜欢的声音时,我可以很容易地找到那些对白并重新打开它们,它会指向所有相同的媒体,并且插件设置完全相同。我可以替换源声音或添加新的声音素材,或只是挪动已经存在的音频,这次会以不同方式点击插件并创建一大堆新素材。这就是我处理旅行序列音轨的方式,我能够提出一些新方法来制作更多声音,但风格与第一部电影类似。

拍摄现场工作照
Q:你有最喜欢的声音场景吗?
KW:厨房现场,因为它令人兴奋和富有冲击力,音乐和声音效果之间有一个互动play,所以它变得更像一段舞蹈。通过它带动一切而不仅仅只是音乐。
AT:我们一直在寻找声音和音乐可以共存的时候,因为通常它是经典的争论 – 是音乐在前还是应该音效在前?大多数时刻都需要其中一个置后以便另一个可以先通过。
在汽车追逐片段中还有几个地方,音乐和效果之间有很好的结合。

Ant-Man在飞行的黄蜂旁边骑着木蚂蚁
Q:因为一般在进入声音编辑阶段不经常听到最后的音乐,你是否进行了大量的编辑以使音效和音乐结合得很好?
AT:这次在一部影片很幸运得到非常接近最终乐曲的音乐,我认为这是一个非常好的机会来制作一些能够与音乐融合很好的东西,因为它整部电影都有音乐。我在这方面学到的最重要一个教训就是你几乎不想要它; 你不想过分关注音乐作曲,你希望声音效果能够独立存在并可以起到它应有的作用。当它们混音在一起得太多时,就会出现问题,因为声音效果并没有那么大。
其中一个例子就是在Muir Woods。他们永远有一只猫头鹰叫声在音轨上,一旦音乐进来,它就完全掩盖了那只猫头鹰的声音。我想知道这一方面将如何让这个猫头鹰的声音出现。最终我使用了相似的猫头鹰声,但我微调了一下,然后微移到一个小间隔,以便它会听到。当您听到最终混音时,可以明白这些是对所有预先存在的声音效果所做的调整。
对白同样如此。我们做了一些微调,以便所有的声音都有它一点空隙。特别是轮胎摩擦声同时有对白出现。工作室总监表示,轮胎摩擦声能引起了巨大的轰动,我们希望确保能听到轮胎尖叫声。那么我们一起工作 – 凯蒂移动对白一点点,只是几个框架在这里和那里,尝试制作它,以便你可以听到每个声音素材。
Q:你想让其他声音专业人士了解你对《蚁人2:黄蜂女现身》的工作的一件事是什么?

拍摄现场工作照
KW:我们后期所有部门人员都非常配合。这是一个非常大的进步,因为我们都在关注最终目标,最终试图以最优雅最幽默的方式实现目标。
AT: 我们这部电影已经有一段时间了。我从11月底开始,其他人在1月份开始。所以我让每个人都进行了为期五周的快速启动。在这一次,画面调整很少,因为他们希望专注他们的剧本,这很有意义。我想当画面剪辑开始时,他们把时间表推回了六个星期。因此,在任何片方高管进来之前,导演有10周的时间来剪辑这部电影,漫威公司对他们的电影事必躬亲,但他们的导演仍然有10周的时间来自行剪辑。因此,从我们准备混音的时间倒计时,因为一切都被压缩了,声音工作人员开始在漫威公司高管之前看到剪辑好的样片。因此,我们努力追寻很多变化,如果声音工作人员在制片高管看到它之后再出现,我们可能没有这些变化。所以这是一个很好的日程安排。
当所有声音制作人员全部到位时,我们距离预混大约还有八周时间,听起来好像很多时间,但做起来还是很紧张。
非常感谢Addison Teague,David Farmer和Katy Wood让我们一瞰《蚁人2:黄蜂女现身》的各种变化声音– 以及Jennifer Walden的采访!
最后请看中文终极预告片:

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