《神奇公园历险记》中滑稽有趣的声音如何制作的
原作者:Jennifer Walden 译文:Gavin
一个年轻女孩的想象力在动画片《神奇公园历险记》中浮现。这是一部派拉蒙和尼克儿童电影出品的动画片,故事沿着June(Brianna Denski)和她的母亲(Jennifer Garner)展开,他们在June的卧室里建造了一个模拟游乐园。有些游乐设施违反了物理定律 – 就像挂着飞鱼的旋转木马一样,可以离开旋转木马并在整个公园内畅游; 没有重力的Zero-G-Land; 一个由爆竹火花组成的瀑布; 由弯曲的吸管制成的超级管制滑道; 和其他原生创意设施。
即使是在更加紧张的时刻 – 比如June和她的朋友Banky(Oev Michael Urbas)骑着自制的云霄飞车沿着他们的郊区街道行驶,几乎没察觉到一迎面而来的卡车 – 声音并不强烈。飞车不会感觉摇摇晃晃或吱吱作响,就像它即将飞散一样(即使制动手柄损坏)。有着可能导致非严重伤害的危机感,但绝不会死亡。这对于这部电影的受众群体来说是完美的 – 年幼的孩子。《神奇公园历险记》意味着美好而有趣,并且声音编辑总监John Marquis巧妙地做到了这一点。
Marquis和他的核心团队 – 音效编辑Diego Perez,声音助理Emma Present,对白/ ADR编辑Michele Perrone和Foley总监Jonathan Klein – 在加州伯班克的华纳兄弟公司旗下E²Sound处理声音设计,声音编辑和预混。
Marquis 在2013 年首次被邀请为《神奇公园》做声音,但该团队的实际工作始于2017年1月。动画创作阶段进行了17个月。“我们有很长的时间来制作声音,在第一个预览画面之前也获得一些概念性声音。我们有两个关于临时编曲的预览,然后是两个关于作曲家Steven Price的编曲小样。在进入配音阶段之前花费那么多时间试验遴选音轨实在是奢侈。这使终混变得有趣; 我们享受着混音,而不是在那时做出精选的音效编辑”
终混是在Technicolor的第一混音棚由终混师Anna Behlmer(声音效果)和Terry Porter(对白/音乐)完成的。

Walden Jennifer(以下简称W):即使在紧张的情况下,这部电影的声音也从未感到紧张。这种方法与预期观众的感受应该是完全一致。这是这个声音的最初总体目标吗?
Marquis(以下简称M)当事态激烈时,我们不希望它是痛苦的。我们总是在寻找一种美妙的圆润的声音,这种声音有能力传达我们想要的能量和强度,而没有尖锐的、刚硬的、伤人的感觉。这部电影面向年龄低的观众,我们对这一点非常敏感,即使没有我们自己以外的任何人的来指导。
我有两个孩子 – 一个10岁的和一个5岁的。通常,他们会在录音棚里突然出现并去聆听我们正在做的事情。如果我们做的事与他们没有共鸣,我立即获得一个非常好的衡量标准。然后,我们可以将更多的内容重新定向到目标受众。我几乎为我的孩子预览了每一个场景,他们很激动,会尖叫。我从他们身上汲取了一些想法,因此声音很容易向他们的年龄段方向发展。在设计这些序列时,它们是我们思想的最前沿。
John Marquis正在录制草秆管道的声音
有很多机会为这个公园创造有趣,独特的声音色调,以及源于这个小女孩的想象力的这些游乐设施。如果我是一个小孩子,我正在玩那个玩具鱼,我正在房间里拉扯它的拉链,我会发出什么样的声音?我想象它会发出什么样的声音?
这部电影让我想起小时候玩的玩具。因此,例如飞鱼的旋转木马那个片段,我会问我的孩子们,“你们觉得这听起来怎么样?”他们用嘴巴发出声音并开始玩起来,我仅仅是同样的即兴表演。
W:我喜欢弯曲的稻草滑动的声音 – 从它的声音构造,到穿过它的人物角色,甚至在它内部的滑行声音的混响。你是怎么创造这些声音的?
M:在我们做那个场景之前,在我们谈论它或看到它之前,我就有了完美的声音。我们赶上了很大的降雨,所以我需要为我的房子准备一个可扩展的排水管道。它平时是大约一英尺长,但如果需要,它就可以拉出三英尺长。它的作用就像一根弯曲的稻草,但它很大。所以,当我看到电影中的场景时,我知道我的确拥有了完美的声音。
我们用Sanken CO-100进行从里到外的麦克测试。我们将管子拉开并将其关闭,并获得了这种巨大的,棱角分明,波浪起伏般zuzzy的声音。我们还在管内获得了脉冲响应声音,我们可以创建自定义混响。这是我甚至不必考虑或去寻找的那些神奇的东西之一。这是一个非常有趣和有声调的声音。这是音乐剧,很有音乐感,而且有节奏感。你可以真正发挥多普勒效应,去创建有趣的序列。
W:另一个有趣的声音是Zero-G-Land“零重力地带”。你是怎么想出那些声音的?
M:那是一个巨大的开放空间。我们的第一直觉是用一种大混响的声音来展示空间的大小以及June独自在那里的事实。但正如我们进一步讨论的那样,我们得出的结论是,由于这是一个零重力环境,声波不会通过空气传输。所以,我们决定像太空一样对待它。这种方法确实很有效,因为在“零重力地带”场景中,June正在穿越深渊并且有巨大的回声。因此,它与无空气的“零重力地带”之间的对比完美无瑕。
在“零重力地带”紧凑,安静的环境中,我们听到June巨大的弹跳球的声音。它们看起来像气球,所以我们有气球的弹跳声,但它不够趣味滑稽。,这完全在意料之中。这是一片充满想象力的陆地,所以我们去寻找另一种可以使用的声音。
John Marquis拿着风杖
我的朋友有一种叫做风杖(Wind Wand)的乐器,它将didgeridoo管的声音和一个bullroarer板结合在一起(都是澳洲土著人的一种乐器)。风杖大约有三英尺长,周围有一条巨大的橡皮筋。当您在空中挥动乐器时,橡皮筋会振动。它几乎听起来像有机光剑般的声音。我一直在为另一部电影使用它,我想这个橡胶感的共振性质的振动可以为这些巨大的球反弹做拟音。所以我们录下它并应用mild processing以获得一些形态和动作。这只是一点调音和多普勒效应; 我们没有做太多的事情,因为实际的声音本身是如此富有表现力和丰富多样,而且它刚刚好的到位。当我们在声音编辑中听到它时,我们就知道这是正确的声音。
W:你是怎么制作黑猩猩的声音的?而且这或许是一个强烈的声音,但它很可爱!你是怎么创造它们的声音的?
M:关键是要使它们听起来令人兴奋和有一点恶作剧而不是可怕。它永远不会觉得June会死。有危险,有困惑,但永远没有死亡的恐惧。
黑猩猩僵尸实际上是这些神奇乐园的黑猩猩玩偶发疯了。所以他们都应该拥有相同的声音 – 这个预先录制的声音出现在每个神奇乐园黑猩猩玩偶中。所以,你看到这群黑猩猩向你走来,你认为真正有威胁的事情正在发生,但是你才开始听到它们,而他们所说的只是“欢迎来到仙境!”或类似的东西。这一切都是一个大的不和谐的高音调的声音,他们还有类似小吱吱狗的玩具脚。因此,你所预期的将会是可怕的,但事实证明这些东西是超级可爱的。
最大的挑战是他们都应该听起来一样,一个预先录制的声音在每个娃娃中都有。我担心它听起来像是一堵无法辨认的喧嚣墙,还有一个巨大的循环混乱。有一个软件程序,我最终在这部电影上使用了很多。它被称为Sound Particles。这真的很酷,而且我现在几乎在每部电影上使用它。因此,我将这个预先录制的神奇乐园黑猩猩玩偶的声音加载到Sound Particles中,然后改变了不同的参数 – 我想要一群20个玩偶,它们的音高可以变化10%,它们将以中等的速度走过。
更改参数将改变结果,我能够基于这个单独的音频文件制作大量不同的声音。一旦我想出了它的秘诀,它就完美地工作了。我所需要花费一天或更长时间要做的事- 单独播放一个文件的副本多次以创造一组独特的声音 – 用它只花了我几分钟。我做了很多种类,有较小的组合和较大的组合,我也用Sound Particles来做黑猩猩僵尸脚的声音。关键在于这些黑猩猩是一个整体,但在音乐和对白的环境下,你必须能够辨别每个小家伙的特征。
Sound Particles
W:有一个有趣的场景,黑猩猩用小镐敲打玻璃走道的下面,June和仙境吉祥物同时在横穿那里。
M:那是放烟花的地方,是我们等了很久的一个大场景。我们真的不知道会是什么样子——烟花瀑布应该会是火多一些还是更亮。
小镐是铁匠的锤子,在铁砧上敲打铁棒。那些“叮叮当当”的声音被调高并稍微产生了一些共振。再说一遍,关键是要让它可爱。这些淘气的黑猩猩都在敲玻璃。听起来他们很淘气,而且没有恶意。
当玻璃破碎并且它们都掉下来时,我们听到了这些小弹珠铃的声音,它会时不时地响起来。当碎片落下并撞击露台遮阳伞和桌子时,它让场景感觉有点滑稽可笑。
W:还有这里,当June用露台雨伞逃跑时,一般都会做的听起来很紧张,但事实并非如此,实际听起来很有趣!
M:我在中西部长大,每年7月4日,我们都会在前面的草坪和人行道上放烟花。我正在思考我记忆中有趣的烟花,比如烟火,以及这些带着有趣的加速声音的吹口哨的旋转烟花,它们有着有趣的加速声音。然后还有捆火箭烟花。当我听到这些声音时,我想起了小时候7月4日的欢乐时光。
因此,对于烟花瀑布,我想将这些声音用作有趣的细节,即前面注释的前调。火箭爆裂声和哨声支撑着低空强大的急流的声音部分。当June逃脱时,她说,“这太棒了!这真是太酷了!“她是一个孩子,探索一些非常神奇的东西,并意识到这是她想象的所有东西,现在正在体验真实的东西。我们不希望她感到害怕,而是被她所经历的快乐和令人敬畏所取代。
W:公园里最不祥的元素是黑暗。你在那里制作声音的方法是什么?
M:它需要的是比不祥更神秘的东西。由于是未知因素,才让人感到可怕的。起初,我们采用风暴的声音元素,但那是不对的。所以我播放了一个我儿子婴儿时的录音; 他在咕咕叫。我把声音调到了一些,所以它有这种天然,有机,起伏的人类的感觉。我把它混在一些不和谐的风铃中。我在家里有一套很好的风铃,我把它们排列好,这样它们就不会以一种不令人愉快的方式响了。后期我把它们的音高调低了,它为声音增添了一种神奇/神秘的感觉。这几乎会引诱June来看一看。
黑暗是吞噬June创造力和想象力的东西。它正在吞噬所有的快乐。但是,从来就不完全清楚它是什么。当June进入黑暗之中时,一切都是安静的。那里的东西被拾起并重新排列然后丢弃。与Zero-G-Land一幕一样,我们将一切都抛弃了。我们从一个全谱的声音,配乐,六月的叫喊和声音设计,最终做了一个安静的时刻,我们只听到她的呼吸。在那里,它随着她创造力的回归和她的记忆的回归而开放并绽放。这是一个非常主观的时刻,很难用语言表达。
W:当June在对着Peanut花生的耳边低语时,他的记号笔又动了起来。你是怎么发出Peanut记号笔的声音的?你是如何用声音让它动起来的?
M:声音主要是一种陶瓷水基础鸟哨,给了它异想天开的元素感觉。它让我想起了我小时候看的一个节目,节目里主持人会用他的记号笔画画,它会发出一点口哨声和音乐声。所以每当标记移动时,它都会发出非常有趣的声音。这个记号笔需要让你感觉像是什么东西,你可以拿起它四处挥。必须感觉到某种东西能激励你用它来绘画和创作。
为了获得运动,部分基于性能,部分通过添加多普勒效应来完成,我使用了Waves的Doppler插件来做变化。这是我也使用Sound Particles做的另一种声音,但我没有使用它来生成粒子。我用它来产生一个单一来源的不同运动,给了它形状和速度。
W:你在纸上飞行的声音也使用了Sound Particles吗?那一个也有很多变动,几经曲折。
M:不,那是一个老式的fader音。是什么赋予了这种声音有趣的品质 – 这种柔和,几乎空灵和诱人的感觉 – 我们用来创造声音的实用元素,这是一个非常褶皱的纸袋,所以它能感到来回飘动而柔软的。然后,每次它移动,它都有一个嗖嗖声音的元素,赋予它个性。因此,一旦我们确定了实用的元素,关键是要用一点小小的嗖嗖声来强调它,让它感觉纸张在与June低语,说:“快跟我来!”


本片由派拉蒙影业出品,制作非常精良,但国内目前票房仅仅2000多万,估计很快就会下线,真心推荐你们去看看,目前它也是今年目前家庭动画片影片口碑最好的一部之一,并且影片声音是为孩子去设计的,没有令人难说痛苦的巨大的声音阵,不管您是一大家子带孩子去还是情侣一起都会获得很好的观影体验。
咱们最后再来看一下预告片:
《神奇公园历险记》现在在影院上映。去看吧!
|NAB2019,我们来了|NAB2019 第一期 ZOOM F6惊世登场 | NAB2019 第二期 同期录音网独家现场报道 Sound Devices32轨录音机 | NAB 2019第三期 同期录音网独家现场报道 RODE Wireless Go超小无线 | NAB2019 第四期 同期录音网独家现场报道 SHURE新品微麦 |NAB2019第五期 同期录音网独家现场报道 Zaxcom新品登场|