“星际迷航:发现”第2季的标志性声音的后期制作(下)
上周我们介绍了《星际迷航:发现号》第二季的声音制作网剧《星际迷航:发现号》,创造第2季的标志性声音(上)-这是一部在CBS All Access 上付费的流媒体原创系列剧,片子很火,但我们的文章点击量不高,与这部剧在国内无声无息有点关系,但作为半个星际迷航Fans,小编还是排除非议坚持发了。
《星际迷航:发现号》刚刚结束了第二季,如果你还没有看过这部系列剧,现在时机正好。有两季完整内容可在网络上观看,小编已经看过第一季了,第二季也已经抽空看过了两集,非常不错。
来自华纳兄弟的顶级声音团队,由声音编辑总监Matthew Taylor和首席声音设计师Tim Farrell领衔。继续了解它们是如何后期制作的 – 所有这些离不开声音部门每一个人的努力。
记者Jennifer Walden(以下简称Q),编译风起,Matthew Taylor(以下简称MT),Tim Farrell(以下简称TF)
TF:首先试图弄清楚故事中的情节是什么,让故事去决定场景的感觉。然后你去找到你应该用的软件工具,并尝试做出可以体现那种情节的声音。这个世界危险吗?这世界是和平的吗?这个世界是如田园诗般的吗?你想要把所有这些不同的东西体现出来。
例如,我在Kaminar星球上为《星际迷航:发现号之短途》中“最亮的星星”那集做了很多工作,我知道我们将在本季后期回到Kaminar星球,所以我可以花一些时间在这段上。
我希望那个地方有一种超凡脱俗的质感,但也感觉很熟悉。你必须想出外星的蟋蟀和外星的鸟。这些是航行员,所以我想要海鸥声,但不要使用海鸥。我试图使用大量的相关海洋的声音资源并对它们进行调整,直到感知到外星生命并听起来像奇怪的蝉叫和鸟叫。我用草叶制成的芦苇创造了鸟叫。我花了很多时间用海豚快速跳跃前进来制作这些惊人的蟋蟀声音。它太酷了,因为它们是蟋蟀声,但它们又不是蟋蟀。然后你将它们放在轨道上并将它们声音调低并添加音乐,它们听起来很像蟋蟀。我可能只是用过蟋蟀!
那集中我最喜欢的声音来自原剧集中的旧录音。他们给了我们所有这些美妙的原始材料,一些Uhura的哔哔声具有这些很好的鸟类特质。这些都是整个Kaminar的鸟类,但它们实际上源自60年代旧计算机的噪音。
你试图找到听起来像大自然元素的东西,但却不是,这就是你如何制造超凡脱俗的声音质感。
拍摄现场
来源:CBS All Access
TF:对于第一季Enterprise而言,本剧的人物都是再度回归的。我们花了很多时间回顾原版的星际迷航中的声音素材,寻找来自Enterprise的哔哔声和隆隆声。Mike做了很棒的工作,从最初的Enterprise中重新汇集每一个嘟嘟声、嘀嗒声和噼啪声,并用它们重新创造了Enterprise的声音。然后,我们又放进去一些更现代的哔哔声和嘘声。我们的目标是尽我们所能给予星际迷航系列最多的致敬。
第二季最初是从神舟号开始的,然后我们去了发现号。神舟号是一艘老旧的飞船,因此我们不得不为此创造一种老旧的声音。当我们到发现号时,一切听起来都更加时尚和现代。
因此,在Enterprise工作很有趣,因为我们拥有所有人都了解、喜欢和欣赏的旧的声音。我们想要更加尊重它,并尽可能地展现它。
TF:当Enterprise进入时空时,我们放进去有代表性的声音,但它就像是白噪音、轻轻的嘶嘶声。我们不能只是播放它,因为它不起作用。它不适合剧中其他同样很酷的声音。
MT: 它不符合Alex Kurtzman想让我们实现的美学。这是一个非常标志性的声音,它在那里面,但我们已经把它变得更加现代化。
TF: 我们让它发出飕飕的响声,然后离开。随着它逐渐消失,你要让那个嗖嗖声随之消失。这就是我们如何将它融入我们当前的声音色调板中。
剧照
来源:CBS All Access
TF:有意思的是,在Reddit网站上有一些关于发现号声音的评论。有人抱怨,因为我们使用了一些”下一代”中飞船发出的哔哔声。我实际上是故意这样做的,因为发现号是一艘新船,所以我在那里放了一些只是为了有趣,认为这些哔哔声正在这艘新船上进行试验。我们被告知这艘船是星际舰队的未来。它就像一艘试验船。所以我们只是为了有趣而放入一些”下一代”中飞船的哔哔声,粉丝们肯定会注意到。
我在思考是谁想出星际战队所有船的声音。是不是像我和Matt这样的人,坐在那里为飞船设计了所有的哔哔声?我敢说他们是重新应用这些声音。不过,我会说每一个声音都又以我的某种方式进行生成处理,通常是一些音高变换,因此它接近原始声音但不完全相同。
MT: 有意思的是第二季第五集中有一个片段,它们进入mycelial飞船。揭示了他们的黑色徽章实际上是胸配通讯器,就像”下一代”中穿着的那样。那些黑色徽章是胸配通讯器的前身,因此声音模仿得非常接近来自”下一代”中的声音。它仍然是高于科学实验的技术,不应该在未来30到40年内问世。
TF:到达其他星际迷航宇宙还有一段时间。我们想向它致敬……
MT: ……但不必直接复制它。
黑色胸章
来源:CBS All Access
MT:这部剧有很多人声处理!最难做的是Ba’ul。对我来说这是一个具有挑战性的过程,因为我们经历了很多次迭代。在一天结束的时候,我们有一位非常著名的导演做声音,但它处理的声音很高。
为此,我使用了zPlane的Elastique,一些MeldaProduction工具,一些GRM Warp和Shift,我在原始轨道上创建了多个层,并将其交给我们的对白终混师Aleksandr Gruzdev。
我们对这个声音的处理方向听起来像是《The
Mothman
Prophecies》中的Mothman人,它具有非常特定的节奏和非常具体的设计。所以我们凭借脑中所想的录制了ADR,但我们更注重节奏和速度大于声音匹配。当我们第一次在混音棚中呈现声音时,有一些Alex喜欢的元素和不喜欢的元素。这个任务交给终混师以找到合适的平衡点。然后,Tim提供了一个调制的白噪声,以增加这种奇怪的、高音频响。这是一个漫长但值得去做的过程。
我真的很喜欢控制计算机的语音。你首先在第二季第十集听到它说话。当Leland(Alan Van Sprang)被刺伤时。它对他的声音进行了采样并对其进行了变形,我们听到Leland的声音通过控制界面与他交谈。后来,控制界面给了大家一个说明有人居住的声音。
我倾向于深入研究这些声音过程,但实际上我们做了一些非常微妙的控制。我们实际上只使用了三个元素,它们都是与ADR一起使用的添加元素。我们必须给所有这些轨道进行ADR,因为如果我们使用来自现场的录音,其间不停变换的麦克风会影响音色和音调,从而影响处理。所以我们必须把所有轨道进行ADR。提到处理,我正在使用zplane
Elastique Pro,我实时采用音高调节,然后将其生成出来。然后它将提供GRM Warp或Shift,然后它还将提供一个Infected
Mushroom
Manipulator插件。然后我将它们打印出来并将它们分段,并将它们发送到配音棚。我给他们一个关于它应该如何发声的模板,但是Aleksandr
Gruzdev会找到合适的平衡点。
TF:混音师Brad Sherman完成我们的效果。他们有很多工作要做,他们做得很棒。
MT:对白处理的关键是是使用这样一种理念:注入纳米机器人的被控制人,并控制他们的身体。制片人导演们希望它听起来像人的声带,那些声音在某种程度上是机器人,但声音很快就会变得模糊不清。因此,我们经常会在未处理的ADR和处理过的ADR之间来回快速切换。前后快速切换对于清晰度有很大帮助。
TF:Matt还有个要求是让这些声音听起来是经过处理的并有所不同,同时还能被听到。制作听起来超酷和疯狂的东西的确很容易,但是你意识到你无法理解角色所说的话。这是最大的挑战,涉及到创造性的声音处理,使它听起来不同和独特,同时保持一定清晰度。
我做了“the
Bounty Hunter in the fourth Star Trek: Short
Treks”中赏金猎人的声音。我编写了一种太空语言并通过Infected
Mushroom的操纵器运行。由于它是一种外来语言,我不必担心清晰度。但Matt有一个可怕的挑战,即确保尽管经过处理,每个角色的每个词都能清楚地理解。
MT:你做得对白越清楚,它的独特性就越小,这至少是我的发现。你希望它听起来很新而且不同,但你必须明白他们在说什么。你必须找到使它成为新的和不同的方法,但也完全可以理解。
我喜欢的另一个声音是Tellarites。Short
Treks中有一集以这个角色为特色,我们不得不给所有的声音进行ADR;
虽然他戴的面具看起来很棒,但不幸的是限制了他的嘴巴运动,因此有一些问题。这让他的表演听起来有些口齿不清,这不是他们想要的这个角色的声音品质。所以我们不得不绕圈子回去。然后,我把他的音调降下来并将它与我演奏的一些长号部分结合起来。我有一系列长号号角声,我根据他的表演进行了映射,这非常微妙。然后,我通过Infected
Mushroom Manipulator运行它,为它提供一个微妙的输出。然后我将这三层结合起来。
我在人声处理中也使用了很多zynaptiq的Morph和Melda Morph。
TF:我们应该讨论的最后一个处理是Klingons语。为此,我用我自己的狗咆哮录音,把它放入Krotos的语音里。也就是说我们巧妙地在演员表演下为Klingons添加了狗咆哮。
我们也做了一些微妙的降调处理。
MT: 我相信终混师也会将它们调低一点。我记得在第一季中,Alex Kurtzman希望在Klingons语上有不同程度的语音操作,终混师Alex Gruzdev必须在混音棚上随意调整它。
我总是发现对白处理越少越好。然而,对我来说,我总是想进一步了解它,看看我们能走到哪里,但对白变成了声音而不是英语。
剧照
来源:CBS All Access
MT:由于Pike和Tyler经历了暂时的时间扭曲,我们的任务是创造一种感觉,最近的对白(在剧集前一分钟听到的)通过暂时的时间扭曲回到我们身边。
首先,我们必须ADR我们要处理的部分,使它们很干净。
在花了很多时间盯着我的屏幕和许多失败的尝试之后,我偶然发现了一种似乎有效的方法。所以,我把这些特殊的时刻看作是有两种味道——一种是一“bed/pad”对白素材,第二种是与故事相关的对白。为了创建“bed/pad”对白,我基本上是将时间拉伸、反转和多普勒将ADR源置入oblivion状态,以创建各种pad-like的层和音调。我会用这些音调/层来创造我心目中的“wash bed”(或者是vocal pad),时间扭曲创造出来的东西,就像一堆维度被混合在一起。然后,我会采取不那么极限的处理线,类似的过程如上所述,并通过Valhalla Space Modulator或zynaptiq Wormhole运行他们,加入了运动,旅行的感觉。这这个过程中,我将同一个短语创建几个不同层次,我在把它交给Alex G来进行魔法工作。他会再把它们放进空间中。
剧照
来源:CBS All Access
MT:有一集有大量的phaser fire,我们不得不让又声音来进行剪接。所以我录制了铁轨的撞击声音。我把它放在Melda的comb filter,这是两个镜头3帧间非常快速转换。那些镜头不得不切断音乐和孢子驱动,因为同时发生了很多事情。
TF:最近我带了我的录音机去了冰岛。大量的录音都出现在片子中。纳米机器人的声音来自成千上万的海鸟,这些海鸟在一个岩壁上筑巢,发出大量可怕的尖叫声。将这种声音调高,最终成为纳米机器人的声音。再加上我的一个朋友录制的巨型海獭录音。这是一个叫“Why I Otter!”的素材!来自Sonic Shepherd,声音设计师是Bret Johns。
我在冰岛录制了一堆咖啡馆群杂,所以无论何时我们在发现号的小卖部,我都会放冰岛咖啡馆群杂,调低音量,听起来有点外星。
我录制了很多吱吱声和鸣叫声。我录制了一只乌鸦的声音,在冰岛的酒店房间窗外发出这些奇怪的声音,所以这些录音对生物吼叫方面有帮助。
MT:有关短途旅行一集中关于Saru(Doug Jones),我去了华纳的外景场地,那里有同样的水坑和一堆芦苇。我记录了芦苇在水中的运动(因为水里的芦苇会泡开)。有些芦苇是干的,是空心的,有一种悦耳的声音,几乎像木钟。
我录制了长号部分以添加到Tellarite语言处理中。
很久以前我录下了一些金属板弓,我用它们来使用在Airiam(Hannah Cheesman)被吸进太空时的喊声,我把它变成了她的声音。
我在Rainn Wilson执导的第四集 “The Escape Artist,”中为酷刑现场录制了一些锁链和镣铐。
TF:我在冰岛录制的火山蒸汽录音是我们在船舶时空翘曲时使用的。这种嗖嗖声正是从火山蒸汽的录音中产生的。
MT:我也录制了一些喊叫在后期。我不得不随机录制一堆低吟声,进行一些艰难的尝试,用于剧中的人声部分。
他们也做了很多即兴的无线电聊天,因为Alex Kurtzman喜欢在外部船舶场景的无线电。所以我让他们做一些即兴的无线电录音,他们一次说两三次,听起来像联邦航空局的无线电聊天。所以我们有时也会把它们扔进去。
TF:通讯员的哔哔声是我在印度录制的门铃。
MT:对于这样一部剧,我们使用我们已有的过去的任何录音。因为几乎没有时间出去录制新的声音。
TF:我尽可能多录制一些,但没有太多时间,每周都会进行混音。你有整部剧要做,我们很难出去录制我们想要的。
MT:我在工作之外录了很多。
TF:在两集制作之间我们不断寻找更多的声音。当我在“行尸走肉”中工作时,我前往印度,所以我录制很多吱吱嘎嘎的声音为了以后用。这真的很有帮助,因为在那个节目中所有都是用陈旧和腐朽的元素。老实说,这些声音中有很多是用在飞船吱吱声。我只是把它们音调降下来。
剧照
来源:CBS All Access
TF:我们基本上使用了每一个在本剧中。
我们经常使用Sountoys Tremolator。在结尾中我经常使用TONSTURM的Traveler,创造了所有的飞船。
宣传海报
来源:CBS All Access
TF:这一集真的好精彩,我们希望每个人都喜欢观看它。我为我在节目中所做的工作感到非常自豪,我知道Matt也是。
我们想要给予星际迷航的粉丝们尊重和尊敬
–
那些喜欢和尊重这个经典和这份财富的人。我们知道编剧努力工作,试图确保故事会让粉丝们高兴,我们正努力做到尽可能多地支持这一点。这是我们在节目中面临的最大挑战之一,让它听起来像“星际迷航”,但也有自己的声音。我们有机会为如此酷的片子发出如此令人难以置信的声音。
MT:每一集都有新的东西。我们并不总是在舰桥上或船仓里。每一集都提供了做我们以前从未见过或做过事情的机会。没有时间坐下来休息,我们总是在制作新东西,这很棒。
TF:我们本身并没有去录制很多新素材,但我们的确创作了大量的新素材。去不同的声音素材库去选招就像拉开乐高抽屉。作为一个孩子,我有一个装满乐高积木的大抽屉,我可以打开并挖掘,找到合适的。这个节目也是同样的
– 它是关于找到那些可以使用的魔术作品,扭曲和调整它们,并将它们组合在一起,形成一些有趣和新的东西。
当我开始做后期时,我会处理所有事情。但后来我意识到你处理的东西越少,你就越能保持它的性格。这一切都是为了找到合适的角色来切进音乐,或者切进音轨。正确的角色可以帮助您更好地讲述您的故事。它比过度调制的噪音要好的多。
MT:另一点需要指出的是,所有循环群杂圈都是由编剧写的。因此,除了我要求他们做的声音效果之外,其他所有内容都是事先写好的,因为创作者们需要与故事相关的背景声音。如果一个角色没有使用相位,但是这个词是通过背景来表达的,那么这会破坏这个宇宙存在的假象。因此,重要的是让循循环群杂圈说出场景相关信息。它展示了创作者和编剧有多关心这部剧,并试图向星际迷航致敬。
当然,没有整个团队的帮助,这一切都不可能实现。如果可以,我想在下面列出它们:
对白编辑: Sean Heissinger, Bob Jackson
音效编辑:Michael Schapiro,Clay Weber,Dan Kenyon
Foley Crew:Alyson Moore,Chris Moriana,John Sanacore,Travis Crotts
终混师:Brad Sherman,Alex Gruzdev
混音技术:Brad Bell
声音助理:Deron Street和Damon Cohoon
非常感谢Secret Hideout和WB PPS的每个人。
海报
来源:CBS All Access
最后非常感谢Matthew Taylor、Tim Farrell以及整个音频团队为星际迷航幕后的故事 – 以及Jennifer Walden的采访。
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