《使命召唤:现代战争》幕后制作(上)–规模庞大的声音团队访谈
颁奖季目前很热,但都是电影长片和纪录片更受关注一些,大家之前看到我们分享的MPSE奖项中有诸多分类,其中有一类是我们生活中离不开的但平时又不太会关注的奖项,那就是游戏类奖项。
每年各大游戏公司都会推出自己的主打游戏,比如我们脱口而出的暴雪、微软、索尼、任天堂等等,有几个游戏大作是我们每年都不能避而不谈的话题,《神秘海域》、《无主之地》、《使命召唤》等等,要说起来我们上一次分享游戏类音频制作相关还是游戏大作《战神》的恢弘的声音如何完成的?上 | 下,也过去很久了,今天我们就分享一部被提名的游戏的音频制作。
游戏发布海报
来源:Infinity Ward
到目前为止,这些努力正在取得成果。《使命召唤:现代战争》除了在TGA中获得了“最佳声音设计”奖,在好莱坞音乐媒体奖中获得了“原创编曲-电子游戏”奖,并在游戏评论家奖中被评为“最佳在线多人游戏”。此外,迄今为止,它还获得了其他五项最佳动作游戏提名。
预告片:
原文出处:A Sound Effect 作者:Jennifer Walden 编译:丰
被采访人:Stephen Miller(音频总监) Stuart Provine(首席声音设计师)Tim Stasica (高级首席技术声音设计师)
19-20年度颁奖季文章:
MPSE第67届“金卷轴”奖年度提名公布-《白蛇:缘起》与《影》双双入围为华语电影赢得一片赞誉 | 纪录片类 | 动画类 | 音乐编辑类 | 外语片类 | 非院线类 | 电脑游戏类 | 其它
2019第56届CAS年度最佳声音混音提名-电影类 | 电影动画类 | 电影纪录片 | 电视类 | 非喜剧、综艺或音乐剧或特别节目 | 前后期设备
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