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创造《惊奇队长》中超级英雄的声音

2019-4-18 17:22 |1 发布者: admin

《惊奇队长》

2019年3月8日中国上映 累计票房10.3亿
今年至今为止最好的电影混音之一

《惊奇队长》在全球票房上的巨大成功,在这里,声音设计总监/终混师Christopher Boyes为您讲述电影声音制作的内幕故事。

声音设计师/终混录音师Chris Boyes

《惊奇队长》丰满的故事是由一流的视觉和声音制作支撑的,这是今年至今为止最好的电影混音之一。从形态变换的Skrulls和Torfa的战斗到Lawson / Mar-Vell在地球上的实验引擎(最终赋予Carol Danvers的力量)产生的大规模爆炸,如此多的内容在屏幕上显现。尽管如此,Skywalker的声音团队由声音编辑总监Gwendolyn Yates Whittle、声音设计总监兼终混师Christopher Boyes和终混师Lora Hirschberg带队,做出了令人赞叹的声音。

超级英雄电影《惊奇队长》由声音世界的超级英雄团队完成。除了Boyes之外,还有Gary Rydstrom,Dave Acord,David Farmer,Nia Hansen,Kyrsten Mate,Al Nelson和Shannon Mills。音效编辑包括JR Grubbs,Teresa Eckton,Lucas Miller,Kimberly Patrick,Dee Selby和Doug Winningham。


以下记者

Q:
"惊奇队长"的声音令人惊叹,尤其是混音。它流畅地在声音设计和音乐之间渐近渐出......

CB:谢谢!在所有Marvel电影中,我一直与终混师Lora Hirschberg合作。她处理音乐和对白,我处理声效。我们互助协作,并且具有一种无缝的沟通能力,无需确切谈论我们每个人在做什么以及无私的不把其他需求作为回报。我们运作良好,并开发了一种对这些电影制作真正有效的方法。


“惊奇队长”的声音我们是在Skywalker做预混,然后在迪士尼做的终混。从技术角度来看,我觉得两个混音阶段搭配得很好,这是由两个项目部门(Skywalker和迪斯尼)证实的。我们现在真的很喜欢这样是一家公司,因为它们已经联合在一起了(迪斯尼收购了卢卡斯影业,卢卡斯影业包含Skywalker)。迪斯尼的录音棚也真的与我们在Skywalker的录音棚匹配,这是关键,因为你已经习惯了某种声音。如果你先在一个录音棚混音,最后在另一个录音棚混音,两个工作室不匹配的话,那么你会花很多很多时间试图找到你认为你所处的地方。所以在我们为“惊奇队长”的混音中没有发生这种情况,这给我们带来了巨大的利好。


迪斯尼终混棚

来源:Disney



Q:
你是如何为惊奇队长/ Vers / Carol Danvers 创造独特的音色系的?

CB:我们有一个在这部电影中谁来做哪个角色的声音设计师名单,我也是其中之一。我们把工作分开了,我是来负责惊奇队长的Power。有一个特定的场景,我需要首先确定技能的声音,这就是我们所说的“二次元时刻”。这是Vers对抗至高智慧以及意识到她所有潜在力量的地方。她摆脱了在S.I.空间中抱住她的触角。


我们有四五个不同的声音设计师(包括我自己)完成了该部分的完整步骤,然后我们向两位导演Anna Boden和Ryan Fleck、两位剪辑师Debbie Berman和Elliot Graham以及来自漫威工作室的执行制片人Victoria Alonso展示了这些。他们为他们喜欢的每个版本标注,然后我将选出的加入到我的素材里并从那里继续工作。


一个难点是给予惊奇队长力量需要变的清晰,并在她从飞船上穿过S.I.回到现实中时,发出她拥有的这种亮闪闪、强烈的能量。我最终创造了一种断续效果,当她的脚落在地上时,你可以清楚地听到它。如果你有很多低频声,那么声音就会变得非常杂乱而且不是很明确。因此,我一直在寻找能够给我清晰度的边缘声 - 可以在声音不难区分而变成一堆低频时创造力量。此外,我知道这是电影中音乐最大的部分之一,因此她力量的声音也必须透过音乐显现出来。


惊奇队长发出能量

来源:Disney


Victoria也让我觉得这需要成为一个美丽而辉煌的时刻,也是一个强大的时刻。使用Falcon - 一种UVI的虚拟乐器 - 我用它来开始构建所有这些音乐,光荣的时刻。我向音乐制作人Steve Durkee和音乐总监Dave Jordan道歉,因为我并没有试图以任何方式对电影进行音乐创作,但我需要用这一种方法进行实验。Steve说这是影片中最大的音乐部分,的确如此,但我们能够找到一种方法让它发挥作用。我向他展示了几种不同的音乐方式,但所有都是长音符,原创音乐仍然可以播放出来,并不受影响。这里音乐上的音符意在俘获惊奇队长的美丽和力量,因为她发现了她的力量是光荣又纯洁的。因此,带有断续效果的音符真正变成了那一环节。


然后,在影片的后期,当她更多地掌握了自己的力量Power后,惊奇队长面对Yon-Rogg(裘德洛扮演)和她以前合作过的Kree的同伴,她意识到他们实际上是敌人,所以用她自己拥有的巨大力量,用这些力量爆发来对抗他们。(正如Anna Boden所说的那样,要让人感觉到力量是从她内心散发出来的,然后又从她身上散发出来。许多其他超级英雄都有装备 - 一个盾牌,一把锤子,或者或者装束中的脉冲器 - 但是惊奇队长没有任何这种外部材料来支持她的爆炸。他们要感觉这些力量是从她内心来的,然后从内心发出的。事实证明这是一个真正的挑战,最终就是我、Nia Hansen和David Farmer的声音设计的融合。我把这些素材结合到一起,做成一个标志式的爆炸声,可能有200个版本,供我们的声音编辑放到影片里。


IMAX版预告片

来源:Disney



Q:
那么你又是怎么创造Kree冲击波声音的?

CB:这是由声音设计师Dave Acord完成的,我与他合作过许多项目。那里的规则是确保Kree的武器听起来不像射线枪或激光。他们需要一种声音,这种声音来自于他们自己,是有意义和力量的,但却不过于科幻。他们需要去弥合常规弹道武器和能量枪之间的差距。他们需要声音存在于两者之间,而不是朝着任何一个方向走太远。


在我们称之为“dog fight”的场景中,Kyrsten Mate(声音设计师)和Dave Acord合作在惊奇队长的光速引擎和由Yon-Rogg与和恶魔Minn-Erva(Gemma Chan扮演)驾驶的Kree战斗机之间创造了激烈的追逐声音。


惊奇队长与Kree人

来源:Disney



Q:
另一个很酷的Kree科技声音用于过渡点 - 他们用来穿越太空的六边形入口。你是如何为那些部分创造声音的?

CB:这些都是在我之前做过的电影中做过的,包括《银河护卫队》和《第二卷》。我们称之为门户。


Dave Acord创造了这些声音,然后J.R.Grubbs(音效编辑)来添加环绕入口周围的蜂巢发出清脆、咝咝的声音,并先于表示进入在画面上添加的深沉的音爆。


惊奇队长

来源:Disney



Q:
Skrull变形声音都有什么元素?

CB:这需要大量的有机素材。有四层声音来组成。我们想让它感觉到非常发自肺腑的和有机的。这几乎就像是3D打印,这就是这里的规则。Skrull 族人在外表上把自己像素化了,所以需要有一个数码断续感的声音组件。有一个变形感的东西,这是一个广泛的有机的粘性声音。还有一个有骨头的嘎吱声。有三到四个元素我可以播放,会放音一个或几个去匹配画面。通常,我会从脆脆的有机骨头声开始,然后以像素感声音结束,这样就可以感觉到它的形状和意义。


我们做的最多的一个最明显的变形是当Talos(本·门德尔松饰)在海滩上与一名女冲浪者的身体接触。他们想听每个细节,包括她的头发。但这还是在海边,有海浪和海浪!这是一个挑战,但我们做到了。


变形声音需要有形状和运动。它需要声音的进化来促进视觉效果。这是一个经典的例子,惊奇队长给我们的-这些令人难以置信的场景,是视觉效果和创造性的声音设计的结合。它们结合在一起,以一种我真正喜欢的方式传递出电影的魔力。


导演在给Skrull角色说戏

来源:Disney



Q:
在打斗声音方面,你用了什么方法?导演想要的打斗是怎样的?你是如何通过声音实现的?

CB:这部电影以一种非常空灵的方式开场的,伴随着战争的记忆。这很有趣,这是一种独特的电影开场方式。迫击炮发出的反射回声,所有那些在空中飞舞的碎片慢动作镜头,让我们能够做出在远处进行低沉的沙砾和碎片的声音回响。


然后是Vers和Yon-Rogg之间的肉搏战,你感觉到就像真实发生一样。


下一场冲突发生是由Yon-Rogg领导的Kree Starforce团队和Vers引起,他们试图从Torfa星球中抢走他们的战友Soh-Larr(Chuku Modu扮演)。这是一个真正的挑战,因为在开始我们需要尽可能安静地。这是一个隐秘的任务,所以你会听到整个世界的空气声。然后,一切都崩溃了。这是一个巨大的挑战,我一直对这段保持着警惕,直到混音的最后几天。


我们拥有世界上最好的声音设计师之一,Gary Rydstrom,以及非常有才华的Al Nelson,他们做的是在发现了Skrull模仿了Torfans的那一刻战斗的呼喊(这是我一直到最终混音结束的还在设计的元素,考虑到Al和Gary设计的骨头,我有很棒的材料可以使用。)当Kree发现被欺骗时,Skrull的头目去呼叫其他Skrulls,他们回应并发起攻击。然后,战斗开始了。这个场景一直持续到最终混音结束。我们希望导演Anna Boden对门外的进攻前的冲锋喊叫声感到满意。在这里,我们必须阐Kree与Skrull的枪火声之间的区别。这是一场巨大的战斗,你必须给它定义。


惊奇队长音效部分

来源:Disney


对我来说最有趣的是电影结束时天空中的最后一场战斗。这是一个奇妙的时刻,惊奇队长正在空中坠落,降落到地球。这是一个'终混时刻',Lora  Hirschberg和我必须决定如何发挥它。我们停止了音乐,进入了急促的空气声中。我们用惊奇队长的Foley声音让那个时刻变得个性化。然后在她即将到来之前就有一阵静音。这是另一个二元时刻,惊奇队长从内部汲取力量,用它来缓冲她的坠落。她没有撞到地球,而是在空中飞回来继续战斗。


因为我和Frank Eulner(声音编辑联合监制)为“Iron Man 钢铁侠(2008)”做了很多飞行声音,所以我想要展示这个在空中飞舞的声音。但我需要并希望它具有我们以前从未听过的飞行超级英雄的独特品质。当我创作这个二次元时刻时,我加入了惊奇队长的更为闪亮响亮的标签式声音。所以,如果你听她飞行的声音和她的爆破声,就会在尾声中听到这种相当响亮的共鸣。


然后,还有另一个组成部分,因为她的能量正在她周围散发出来,几乎就像一个信封。我真的很难想出什么声音,因为我知道这个声音对导演很重要。所以我找来David Farmer并让他尝试创作那个声音。他想出了这种奇妙的,摇摆不定的脉冲能量,这与我的火箭声音结合在一起。所以,如果你听惊奇队长在最后的战斗中飞来飞去,你可以在她的特技飞行中听到这两个组成部分。


惊奇队长在空中进行战斗,而那些场景总是充满挑战,因为在屏幕上有这么多东西,你必须决定哪些需要标示,哪些不要。还有,这些工作我们就让JR Grubbs来做,因为他对那些复杂的场景非常擅长。


接下来,就是我和Lora日复一日做混音的日子,决定在哪里让声音得到展开并拥有力量,在哪里退后一步,让音乐有能力掌控。最后一刻,惊奇队长与Ronan(Lee Pace扮演)对峙,她双手合十,发出一束能量束,警告罗南——如果罗南想和她战斗,他不可能会赢。他得到了信息,然后退后了。那次能量爆炸是我之前创造的二元时刻的回归。


另一个有趣的场景是Kree飞船被由Maria Rambeau(Lashana Lynch扮演)驾驶的喷气式飞船追逐,该飞机上有Skrull难民。


飞船追逐

来源:Disney



Q:
“惊奇队长”我最喜欢的事情之一是混音。当Vers走进酒吧时,充满了对Maria以及他们在空军中共度的时光的回忆。从音乐到主观声音设计的过渡是如此顺利,你不会意识到发生了什么,直到来自自动点唱机的叙事音乐突然把你拉回现实。它做得很漂亮!

CB:我们在那个场景上花了很长时间。其中一个重要组成部分是Lora将音乐提出来做成点唱机音源的声音,然后进入一个空灵,回荡的世界。与此同时,声音效果包围着一切。你可以听到她记忆中的各种成分,从眼镜的叮当声到她正在唱的卡拉OK。


我们可能在最终混音中来回做了这个场景25次,以使其达到他们想要的。


酒吧回忆

来源:Disney

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发布者: admin

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