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创造'阿丽塔:战斗天使'的强劲声音

2019-3-15 18:09 |1 发布者: admin

导演Robert Rodriguez罗伯特·罗德里格兹的电影“阿丽塔:战斗天使 Alita: Battle Angel”(由20世纪福克斯发行)是基于日本漫画作家木城雪户经典作品《铳梦》改编。由詹姆斯卡梅隆监制,2月22日开始在国内上映,目前仍在排片中,已经取得了8亿多人民币的票房




《阿丽塔:战斗天使》中文海报

来源:二十世纪福克斯


今天这个采访,由“阿丽塔:战斗天使”的声音编辑总监Tim Rakoczy和Craig Henighan(也是终混混音师),声音设计师Paula Fairfield,Angelo Palazzo和Clark Crawford,Foley拟音师Catherine Harper,以及终混混音师Brad Engleking谈论他们如何创建一个感觉真实的声音世界的方法 - 从城市景观和半机器人到快节奏的Motorball比赛。


Q:
导演Robert Rodrigue曾真正的参与声音制作。他也曾经在自己的电影中担任声音编辑,声音设计师和终混师。一开始他对“阿丽塔”的声音有什么计划?他是怎么用声音来帮助讲述这个故事的?

Tim Rakoczy(以下简称TR我记得罗伯特在2015年给我发了一条关于将“阿丽塔”作为他的下一个电影项目的消息,当时我非常激动,因为我是这部漫画的忠实粉丝。


我们的工作人员其实一直与罗伯特的电影上一起工作,所以我们知道他的声音味道是什么样的,而且大多数都是从“让它变得很酷”开始的。果然,罗伯特在拍摄后首先说的是,“我希望这听起来像James Cameron卡梅隆的电影,而不是一部Robert Rodriguez的电影。” 伟大。幸运的是,他们对声音的喜好是类似的(BIG),真正意义上的声音结果就是让场景决定声音。他们都是故事讲述者,作为声音编辑总监,我们希望将声音放在所有的上面。但是,当你向观众介绍一个全新的世界并且还有疯狂的动作场景时,很容易过度夸大场景而失去观众。


无论是与卡梅隆还是Frank Miller合作,罗伯特的主要特点是尊重它的来源。作为原漫画的粉丝,我有自己的考虑,就是让“阿丽塔”世界尽可能的真实。我们做了“Sin City罪恶之城”,也是从一个漫画故事转换成的电影,我们的经验是,当你重新去看原来的漫画时,这个虚拟世界的声音经常会出现在页面上,以拟声词的形式出现。无论是“阿丽塔”溜冰鞋的旋风还是百人队队伍的声音,漫画中都有各式各样的声音提示。


我知道我们应该做什么,所以我联系了Craig Henighan,想看看他是否想和我们一起创建这个“Iron City铁城”的世界。Craig克雷格和我一直是朋友,已经有二十多年了,他是很棒的人。我们一起做了几个项目,他很想加入进来。


声音编辑总监Craig Henighan

来源:二十世纪福克斯


Craig Henighan(以下简称CH):我曾帮助罗伯特的其他两部电影 - “Sin City罪恶之城”“The Adventures of Sharkboy and Lavagirl”。大约一年半前,接到电话询问我是否可以在“阿丽塔”联合声音编辑总监时,我当然愿意参与其中。


然后我们找来Paula Fairfield(点击看往期介绍),Angelo Palazzo,Clark Crawford和Jack Whittaker的声音设计团队。



我们在洛杉矶的福克斯混音棚与Brad Engleking混音对话,Andy Nelson混音音乐,我自己混音音效。



Q:
导演Robert Rodriguez想怎样从“阿丽塔”声音工作开始?他想先解决什么?

TR我们有一些早期的动画序列,让我们感受到不同的角色和动作,所以我们花了几个星期来创造声音并来回传递它们。


CH:我们面临的挑战之一就是Tim在奥斯汀而我在洛杉矶,所以在相见时会遇到一些后勤问题。我几次飞往奥斯汀,我们与导演罗伯特进行了一些讨论和回看。例如,我们分享了我们早期正在研究的一些想法,如Motorball的声音。我们对球员听起来像是什么以及体育场的声音有一些想法。我们还研究了Hugo自行车的声音。


TR早期的影片第1本是“Motorball”,第2本是“巷战”,以及第4本中的“黑社会战斗”。一旦我们锁定了那些场景中的概念,我们就从那里开始并向外扩建。熟悉这个故事和世界是有帮助的,要知道Grewishka的身体会有第二次迭代,或Alita在她的Berserker套装中有等离子的能量。因为在我们真正在画面上看到它们是几个月以后的事情,我们可以在声音设计时先考虑它们。


Alita在“Motorball”

来源:二十世纪福克斯


CH早期,我们当时正在为这部影片开发一种通用的声音语言。有内燃机吗?还是所有都是电动发动机?或者,它是两者的组合?“铁城”由许多不同类型的破烂和不同类型的技术组成。“铁城”有哪些类型的技术?URM船上有哪些类型的技术?“阿丽塔”最后的身体穿着时会采用什么样的技术?Nova(爱德华诺顿扮演)和整个Zalem世界有哪些技术?我们尝试以不同的方式处理不同级别的技术,使某些事情更加粗糙,而其他事情则更时尚,更精致。


影片的第一次剪辑是非常紧张的,因为他们需要把影片尽快发给VFX团队。因此,那些看起来相当精致的场景(减去VFX),我们可以开始建立世界的声音 - 建立“铁城”的世界/环境声,在“铁城”内建造机械材料和引擎的声音。这些是最初的两个主要优先事项。


我们处理的另一个声音是Alita的声音。当她早上醒来时,她的第一个身体形态听起来像什么?她的外衣是陶制的,你可以看到铰链和类似的东西。我们尝试了几个方向,但很快每个人都明白我们希望她尽可能人性化。所以,我们真的对待她好像她是一个普通人一样,只对某些非常接近或夸张的动作发出声音。在大多数情况下,如果她抓住东西或跳上桌子(比如在战斗场景中),我们将她的声音视为她是普通人类,并没有试图使她的声音做的像有伺服的机器一样。那些声音只会引起人们的额外注意,这不是Alita需要的。找到她的声音特点是我们从一开始就解决的问题。


机器人Alita

来源:二十世纪福克斯


我们早期工作的另一个重要部分是找到Motorball的声音。这些球员听起来像什么?冰鞋听起来像什么?我们如何设置这个运动游戏的大小,速度和速率?这在早期确实很有挑战性,因为我们在视觉上也没有太多可参考的。而且这些角色的样子我们只有一些早期的预演和简单渲染,所以不得不用我们的想象力。声音设计师Paula Fairfield花了很多时间为Motorball场景设计制作声音。我们做了很多录音也找了很多并汇编成一个Motorball的专属素材库。我们制作了可以用于Screwhead(Elle LaMont)或Grewishka(Jackie Earle Harley)或Alita的不同声音的素材库和声音套件。


所以在早期,我们的目标是为每个角色创建不同的声音库,这样当VFX进入时,我们并没有手忙脚乱的去创造声音,比如,'哦,天哪,我们终于看到了Grewishka,我们怎么去做它的声音? “ 我们会创建不同的想法的一些声音,我们可以让导演罗伯特去听一下,他给了我们一些意见。比如,当铁链从Grewishka的胳膊上飞出来并四处飞舞时,他希望铁链有更多的侵略性。团队中的每个人都进行了大量的录音,我们还购买Rob Nokes及其团队录制的电动摩托车,金属碎纸机,电动卡丁车,还有使用传统麦克风和接触式麦克风录制的电动工具声音。


当你在做这些大电影的视觉效果时,我觉得你应该做的主要事情之一就是提前制作一套声音,这样你就有了一张声音的地图,当最后的VFX视觉效果出现时,你就不必纠结了,这时在你开始混音之前,你只有四到五个星期的时间。我们希望在Motorball上有一些预先的想法,当结合最终真正的VFX画面,你只需进一步完善他们。


Grewishka

来源:二十世纪福克斯


 

Q:
这部电影里有很多金属!你能告诉我你的金属声音的来源么 - 现场录音,素材库与Foley吗?

TR金属是很多。奇怪的是,混音阶段会清理一些预混时的金属效果声,而可怜的Craig还留在那里忍受。哈。

当他们前期拍摄时,我花了几周的时间试图找到一个可以让我们做录音的废品场,有一天,我们在摄影棚结束拍摄后进去了。“铁城”的外墙那时依然还没有倒塌,我绕到墙后面,找到了形状和大小的各种各样的金属零件宝库。在影片中,如果你注意,就会看到“铁城”外墙的场景设计都使用了金属零件,那么墙后面就会有过剩的零件 - 垃圾箱和货架的多余。这是一个录音广场。当我第一次找到它们时我相信我给Craig发了短信,'Eureka!' 。

Clark Crawford,我们的声音设计师之一,和我去了很多次,并录制了不同调性的声音,最终成为“铁城”许多声音的基础。


“铁城Iron City”

来源:二十世纪福克斯


Clark Crawford(以下简称CC)就像开场的Ido博士一样,我和Tim花了无数个小时在“铁城”现场场景周围徘徊,翻箱倒柜寻找有用的东西来录音。当然,当博士用他的零件修理电子人的时候,我和Tim选择把我们的零件从高出扔下来,在地上拖来拖去,然后把它们扔到集装箱里。



Angelo Palazzo(简称AP)我做了很多关于金属拖拽,刮擦,撞击等录音。


此外,我喜欢探索新的素材库,以找到我无法录音的任何需要。所以,当我开始一个项目时,我总是到处寻找新的声音。来自世界各地的优秀录音师都有很多出色的自定义素材库。我最喜欢探索的网站之一是Sound Effect。


声音设计师Clark Crawford

来源:二十世纪福克斯


CC

我赞同Angelo对A Sound Effect的热爱。这是一个很好的一站式声音素材商店,可以找到良好的录音的素材库资料。



此外,位于德克萨斯州奥斯汀的众多优势之一是可以去Troublemaker工作室查找的所有服装和道具。这些年来,他那里积攒了数千平方英尺的装有道具和固定件的仓库。它基本上是录音师的玩具店。


Catherine Harper (以下简称CH)

在加利福尼亚州伯班克有一家很棒的电子零件店。我会在那里淘,因为它让我想起了铁城,那里丢弃的旧金属垃圾散落在巨大的垃圾堆里。


此外,我们也一直在关注一个旧的废弃的金属秤,它一直就在我们声音工作室旁边的装卸码头上。我们也录制了一些我们希望要的重金属声音。




Q:
电影里还有很多电子/电气声音。你能告诉我你做的那些吗?

TR在这个项目中很早就做过的一件事就是使用Twisted Tools的S-Layer for Native Instruments Reaktor为半机器人gore设计一套很棒的声音套件。我开始构建一个大的定制样本,包括血液和肠道,电弧和金属嘎吱声以及数字静电和小故障声。S-Layer的控制允许一些非常极端的随机混合与声音源素材的突变,在几天的时间里,我就能够创建一大堆声音,这些声音已经可以融入战斗动作,Alita对Centurions的攻击,和她的Damascus刀片将Grewishka一分为二。


Twisted Tools的S-Layer

来源:网络



Q:
“铁城”的声音特征是什么?它的声音里有什么?

TR这很有趣,因为这可能不是你想的第一件事,但“铁城”的人民确实是主要的声音。铁城是一个不同文化(和物种)的大熔炉,所以我们想确保在外面的街道上能听到各种语言。


Brad Engleking (以下简称BE):铁城是一个世界各地的人们都来寻求庇护的城市。有助于定义世界化“铁城”的一件事就是群杂ADR。Dina Marrone和她的团队做了一项出色的工作,涵盖了“铁城”所有不同的语言、方言和口音。


TR:变现“铁城”人民存在的另一个方面是参加“Motorball”比赛的人群。我们想用全新的人群的录音,所以当剧组在当地的一个高中足球场拍摄Motorball人群场景时,我联系到助理导演布莱恩·贝特维,问我是否可以有几分钟的时间在同期录音师Ethan Andrus的帮助下,录制一些疯狂欢呼的人群。在两次拍摄之间,我们在凌晨2点得到了大约9分钟的录音时间。幸运的是,我们提前做了一个想要的声音的列表,布莱恩通过扩音器来引导观众。


我们还录制了一个停车场的人,当他们为一个VFX片段拍摄拥挤的人群时。基本上,如果告诉我们有人会聚集在任何地方,我们就去录下了欢呼声。David Bach和David Butler,我们的对白和ADR编辑,他们做了一个伟大的工作,为这些创造了一个可导航搜索的素材库。


“Motorball”比赛版预告片

来源:二十世纪福克斯



未完,待续,请继续看下一页
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